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如果已创建的资源存在于不同的文件中,可以把它们加入到当前的项目中。通过单击
Insert Resource对话框的“Import”按钮可以将图像、图标或光标加入到当前的资源中。也可
以浏览预加入到当前项目中的资源文件。
在用开发平台创建一个新的资源时,系统会给这个资源自动指定一个ID。这意味着要
在头文件中定义一个确定的值用来表示代表资源ID的标号。然而,并不需要直接处理ID和
头文件,可以通过View菜单提供的两个命令:Resource Symbols和Resource Includes来实现。
在创建一个新的资源时,树型资源类的列表就会扩展开来,如图1-9所示,这可以用来
创建基于资源模板的资源。通过资源模板可以很容易地创建许多相似的不同资源,而且可以
使应用程序具有标准化的外观和风格。
图1-9使用资源模板创建资源
通过选择模板和单击“New”按钮可以创建一个基于模板的资源。如果只需要建立一个
空白的对话框,可以选择Dialog,然后单击“New”按钮。
运用开发平台,通过“File”一“New”命令的New对话框,可在File选项卡中选择
“Resource Templates”,来创建新的资源模板。此时,可似打开一个新的资源文件,并向其
中插入资源。完成后,资源模板文件(.rct)就会同其他资源模板文件一样保存到
\Msdev\Templates目录下。这时如果要创建一个新的资源,资源模板会出现在Insert Resource
对话框的树型结构中。当用资源模板创建一个新的资源时,对资源所做的任何修改都只是影
响这个资源,而不影响资源模板。
1.2.6集成调试器
Visual C++ 6.0包括一个颇具特色的集成环境,可以方便地查找和修改编程中常见的语
法和逻辑上的错误。调试器的最好的例子就是在线帮助,这里只简要介绍一下几个重要的方
面。
在调试过程中,要想知道程序中的变量值,可以将鼠标移到源代码的变量处,1~2s后,
会出现一个浮动框显示变量的当前值。还可以用鼠标右键产生一个快捷菜单,这样可以打开
一个观察所选变量的快捷观察窗口,通过在这个窗口中键入任何想知道的表达式窗口中的表
达式,可以更加详细地查看变量的当前值。但一般不能观察预处理常量(包括资源ID常量)
的值。单击“Add Watch”按钮还可以加入永久性表达式观察窗口。
在某些时候,应用程序进入无法处理的异常,这时会出现一个对话框,其中有两个选择
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
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