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📁 Visual C++通信编程实例
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5.3.2关键技术与开发步骤
图5-18数据项操作菜单
    客户端程序开发的主要思想与实例8类同,需要连接OPC服务器、添加组和数据项、
读写数据项的值等几大步骤,主要区别是读取数据的接口和方法不同。本例使用读取数据的
第三种方法,使用接口IOPCCallback的OnDataChange,数据变化时服务器自动通知客户。
按照OPC数据存取2.0规范,客户端需要实现两个接口:IOPCShutdown、IOPCDataCallback,
如图5-19所示,本例使用ATL(ActiveX模板库)实现这两个接口,读者必须熟悉C++程序
设计和COM原理,才能理解所提供的技术,下面重点介绍两个接口的实现方法。
┏━━━━━━━━━━━┳━┳━━━━━━━━┓
┃    客户端            ┃  ┃    服务器对象  ┃
┣━┳━━━━━━━━━┫  ┃                ┃
┃  ┃ IOPCShutdaown I= ┃  ┃                ┃
┣━┻━━━━━━━━━╋━┫                ┃
┃                      ┃  ┃                ┃
┣━┳━━━━━━━━━┫  ┣━━━━━━┳━┫
┃  ┃IOPCDataChange l: ┃  ┃!  组对象  ┃  ┃
┣━┻━━━━━━━━━╋━╋━━━━━━┻━┫
┃                      ┃  ┃                ┃
┗━━━━━━━━━━━┻━┻━━━━━━━━┛
图5-19客户端接口示意图
1)实现接口OPCCallback和OPCShutdown。
在头文件中,定义类OPCCallback和OPCShutdown。
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#ifndef _CONNECT_POINT
#define _CONNECT_POINT
extem CComModule _Module;//后面有定义,atlcom.h中耍用到此全局对象。
#include <atlcom.h>
class OPCCallback:,,实现接口OPCCallback的类
  public IOPCDataCallback,
  public CComObjectRootEx<CComMultiThreadModel>//管理组件的引用计数
{
public:

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