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📄 d089.bmp.txt

📁 Visual C++通信编程实例
💻 TXT
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    BOOL m_bAccept;
同样,在CLanSocketServer中添加事件处理函数、成员函数和成员变量:
public:
 public:
            virtual void OnAccept(int nErrorCode);
         //} }AFX_VIRTUAL
//Implementation
public:
        void CloseServer(void);
        void SetMessagePara(CWnd*pParent,  UINT m_nMessageID);
        CString GetMessStr(void);
        BOOL SendStr(CString m_str);
protected:
         CWnd *m_pWnd;
        UINT m_UserMsg;
         CLanSocket *m_pSocket;
       CString m_MessStr;
在ClanSocketClient中也需要添加事件处理函数、成员函数和成员变量:
public:
          void SetMessagePara(CWnd* pParent,  UINT m_nMessageID);
         void Rest(void);
         CString GetMessStr(void);
         BOOL SendStr(CString m_str);
              BOOL IsConnect(void);
 public:
            virtual void OnConnect(int nErrorCode);
          virtual void OnReceive(int nErrorCode);
            virtual void OnSend(int nErrorCode);
          virtual void OnClose(int nErrorCode);
//Implementation
protected:
          CWnd * m_pWnd;
         UINT m_UserMsg;
  BOOLm_bConnected;,/是否连接
  charm_szBuffer[4096l;,/消息缓冲区
        CString m_MessStr;
(6)编写函数内容
在每个类的构造函数和析构函数中添加函数声明,代码如下:
CLanSocket::CLanSocket0
{
        m_bAccept = FALSE;
}

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