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前言 

  你希望了解Ogg么?你是否期待着Ogg的到来?你准备好了和Ogg的亲密接触么?如果你对Ogg充满期待,那么请随我来;如果你对Ogg存在疑问,那么也请随我来。 

  无论你是个高手或是对Ogg一无所知,我都希望和你分享我的心得,与你一起交流。带你进入Ogg的世界,让你自己去感受,是我这篇文章的主要目的!通过这篇文章,你将可以了解到什么是Ogg,以及和Ogg有关的方方面面,你可以很快随心所欲的制作Ogg,自己感受Ogg的魅力…… 

导读 

  上篇:认识篇 你可以了解到Ogg的相关知识。 

  中篇:实践篇 本篇你可以学会如何制作Ogg,如何在PC上播放Ogg。 

  下篇:测试篇 如果你希望自己对Ogg进行测试,在本篇中,我会介绍我的测试方法和我的推荐。 

  补充:资源篇 你可以找到大部分和Ogg有关的网址和Ogg有关的工具,你可以根据自己的需要进行选择,那么,还等什么呢?马上和我一起全面接触Ogg Vorbis吧! 

上篇:认识篇 

――让你了解ogg vorbis 的由来,原理和特点 

1.1 Ogg是什么? 

  Ogg源于一个计划,它代表的是开发一种有损的音频压缩技术的计划,而Ogg Vorbis才是这种音频压缩机制的真正代称,它只是Ogg计划的一部分,该计划意图设计一个完全开放源码的多媒体系统。著名的Xiph基金和 Icecast集团是Ogg计划的主要赞助者。Ogg Vorbis格式的开发者是Xiph基金会,这是一个资助开放源代码开发活动的非盈利性组织,所以Ogg是一种免费的开发性的格式。 

1.2编码特点和原理 

  Ogg Vorbis中的主要算法还是利用MDCT(修饰离散余弦变换Modified Discrete Cosine Transform )而不是用现在比较时兴的小波(wavelet)技术。Ogg的多通道编码技术,统称为立体声通道耦合Stereo Channel Coupling。而该技术实际又是由两种不同的技术组成的:channel interleaving 和 square polar mapping,而这也是Ogg能成为免费制式的一个必要条件,以往的“联合立体声Joint Stereo”的编码模式是有专利限制的。据官方声称,与其他会造成立体空间感减弱的编码模型相比,这两种技术都可以在保持编码器的灵活性的同时而不损害本来的立体声空间影像――相信配合iRiver的3d音效会有更好的表现力,而且实现的复杂程度比联合立体声方式要低。
前言 

  你希望了解Ogg么?你是否期待着Ogg的到来?你准备好了和Ogg的亲密接触么?如果你对Ogg充满期待,那么请随我来;如果你对Ogg存在疑问,那么也请随我来。 

  无论你是个高手或是对Ogg一无所知,我都希望和你分享我的心得,与你一起交流。带你进入Ogg的世界,让你自己去感受,是我这篇文章的主要目的!通过这篇文章,你将可以了解到什么是Ogg,以及和Ogg有关的方方面面,你可以很快随心所欲的制作Ogg,自己感受Ogg的魅力…… 

导读 

  上篇:认识篇 你可以了解到Ogg的相关知识。 

  中篇:实践篇 本篇你可以学会如何制作Ogg,如何在PC上播放Ogg。 

  下篇:测试篇 如果你希望自己对Ogg进行测试,在本篇中,我会介绍我的测试方法和我的推荐。 

  补充:资源篇 你可以找到大部分和Ogg有关的网址和Ogg有关的工具,你可以根据自己的需要进行选择,那么,还等什么呢?马上和我一起全面接触Ogg Vorbis吧! 

上篇:认识篇 

――让你了解ogg vorbis 的由来,原理和特点 

1.1 Ogg是什么? 

  Ogg源于一个计划,它代表的是开发一种有损的音频压缩技术的计划,而Ogg Vorbis才是这种音频压缩机制的真正代称,它只是Ogg计划的一部分,该计划意图设计一个完全开放源码的多媒体系统。著名的Xiph基金和 Icecast集团是Ogg计划的主要赞助者。Ogg Vorbis格式的开发者是Xiph基金会,这是一个资助开放源代码开发活动的非盈利性组织,所以Ogg是一种免费的开发性的格式。 

1.2编码特点和原理 

  Ogg Vorbis中的主要算法还是利用MDCT(修饰离散余弦变换Modified Discrete Cosine Transform )而不是用现在比较时兴的小波(wavelet)技术。Ogg的多通道编码技术,统称为立体声通道耦合Stereo Channel Coupling。而该技术实际又是由两种不同的技术组成的:channel interleaving 和 square polar mapping,而这也是Ogg能成为免费制式的一个必要条件,以往的“联合立体声Joint Stereo”的编码模式是有专利限制的。据官方声称,与其他会造成立体空间感减弱的编码模型相比,这两种技术都可以在保持编码器的灵活性的同时而不损害本来的立体声空间影像――相信配合iRiver的3d音效会有更好的表现力,而且实现的复杂程度比联合立体声方式要低。

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