📄 avltree.h
字号:
/* AVL 树(为了效率不从二叉搜索树继承)
*
*/
#ifndef AVL_TREE_CLASS
#define AVL_TREE_CLASS
#include <stdlib.h>
#include "avltreenode.h"
// 表明结点平衡因子的常量
const int leftheavy = -1;
const int balanced = 0;
const int rightheavy = 1;
template <class T>
class AVLTree
{
private:
// 指向树根及当前结点的指针
AVLTreeNode<T> *root;
AVLTreeNode<T> *current;
// 树中数据项个数
int size;
// 用于复制构造函数及赋值运算符
AVLTreeNode<T> *CopyTree(AVLTreeNode<T> *t);
// 用于析构函数,赋值运算符及 ClearList 方法
void DeleteTree(AVLTreeNode<T> *t);
// 在函数 Find 和 Delete 中用来定位结点及其双亲在树中的位置
AVLTreeNode<T> *FindNode(const T& item, AVLTreeNode<T>* & parent) const;
// 供 Insert 和 Delete 方法在结点加入子树或从子树中删除时重建 AVL 树
void SingleRotateLeft (AVLTreeNode<T>* &p);
void SingleRotateRight (AVLTreeNode<T>* &p);
void DoubleRotateLeft (AVLTreeNode<T>* &p);
void DoubleRotateRight (AVLTreeNode<T>* &p);
void UpdateLeftTree (AVLTreeNode<T>* &tree, bool &reviseBalanceFactor);
void UpdateRightTree (AVLTreeNode<T>* &tree, bool &reviseBalanceFactor);
// AVL 树的 Insert 和 Delete 方法
void AVLInsert(AVLTreeNode<T>* &tree,
AVLTreeNode<T>* newNode, bool &reviseBalanceFactor);
void AVLDelete(AVLTreeNode<T>* &tree,
AVLTreeNode<T>* newNode, bool &reviseBalanceFactor);
public:
// 构造函数,析构函数
AVLTree(void);
AVLTree(const AVLTree<T>& tree);
~AVLTree(void);
// 赋值运算符
AVLTree<T>& operator= (const AVLTree<T>& tree);
// 标准的表处理函数
bool Find(T& item);
void Insert(const T& item);
void Delete(const T& item);
void ClearList(void);
bool ListEmpty(void) const;
int ListSize(void) const;
// 树的特殊方法
void Update(const T& item);
AVLTreeNode<T> *GetRoot(void) const;
};
template <class T>
AVLTreeNode<T> *AVLTree<T>::CopyTree(AVLTreeNode<T> *t)
{
AVLTreeNode<T> *newlptr, *newrptr, *newNode;
if (t == NULL)
return NULL;
if (t->left != NULL)
newlptr = CopyTree(t->left);
else
newlptr = NULL;
if (t->right != 0)
newrptr = CopyTree(t->right);
else
newrptr = NULL;
newNode = new AVLTreeNode(t->data, newlptr, newrptr);
return newNode;
}
// 删除当前对象存储的树
template <class T>
void AVLTree<T>::DeleteTree(AVLTreeNode<T> *t)
{
if (t != NULL)
{
DeleteTree(t->left);
DeleteTree(t->right);
delete t;
}
}
// 删除树中的所有结点
template <class T>
void AVLTree<T>::ClearList(void)
{
DeleteTree(root);
root = current = NULL;
size = 0;
}
template <class T>
AVLTree<T>& AVLTree<T>::operator= (const AVLTree<T>& rhs)
{
// 不能将树复制到自身
if (this == &rhs)
return *this;
ClearList();
root = CopyTree(ths.root);
current = root;
size = ths.size;
return *this;
}
// 在树中搜索 item,若找到,则将结点数据赋给 item
template <class T>
bool AVLTree<T>::Find(T& item)
{
// 使用 FindNode,它需要 parent 参数
AVLTreeNode<T> *parent;
// 在树中搜索 item,将匹配的结点赋给 current
current = FindNode(item, parent);
// 若找到,则将数据赋给 item 并返回 True
if (current != NULL)
{
item = current->data;
return true;
}
else
// 在树中没找到 item,返回 False
return false;
}
// 指示树是否为空
template <class T>
bool AVLTree<T>::ListEmpty(void) const
{
return (size == 0);
}
// 返回树中的数据项个数
template <class T>
int AVLTree<T>::ListSize(void) const
{
return size;
}
template <class T>
AVLTree<T>::AVLTree(void):root(NULL), current(NULL), size(0)
{}
template <class T>
AVLTree<T>::AVLTree(const AVLTree<T>& tree)
{
root = CopyTree(tree.root);
current = root;
size = tree.size;
}
template <class T>
AVLTree<T>::~AVLTree(void)
{
ClearList();
}
// 在树中搜索数据项,若找到,则返回结点地址及指向其双亲的指针;否则,返回 NULL
template <class T>
AVLTreeNode<T> *AVLTree<T>::FindNode(const T& item, AVLTreeNode<T>* & parent) const
{
// 用指针 t 从根开始遍历树
AVLTreeNode<T> *t = root;
// 根的双亲为 NULL
parent = NULL;
// 若子树为空,则循环结束
while(t != NULL)
{
// 若找到键值,则退出
if (item == t->data)
break;
else
{
// 修改双亲指针,并移到左子树或右子树
parent = t;
if (item < t->data)
t = t->left;
else
t = t->right;
}
}
// 返回指向结点的指针;若没找到,则返回 NULL
return t;
}
template <class T>
void AVLTree<T>::SingleRotateLeft (AVLTreeNode<T>* &p)
{
AVLTreeNode<T> *rc = p->right;
p->balanceFactor = balanced;
rc->balanceFactor = balanced;
p->right = rc->left;
rc->left = p;
p = rc;
}
// 绕结点 p 顺时针旋转;使 lc 成为新轴
template <class T>
void AVLTree<T>::SingleRotateRight (AVLTreeNode<T>* & p)
{
// p 的左子树“超重”,将 p 的左子树给 lc
AVLTreeNode<T> *lc = p->left;
// 修改双亲结点及左孩子的平衡因子
p->balanceFactor = balanced;
lc->balanceFactor = balanced;
// lc 的右子树 st 应继续为 lc 右子树的一部分,将它改为 p 的左子树
p->left = lc->right;
// 旋转 p 使其为 lc 的右子树,lc 成为新轴
lc->right = p;
p = lc;
}
template <class T>
void AVLTree<T>::DoubleRotateLeft (AVLTreeNode<T>* &p)
{
AVLTreeNode<T> *rc, *np;
rc = p->right;
np = rc->left;
if (np->balanceFactor == leftheavy)
{
p->balanceFactor = balanced;
rc->balanceFactor = leftheavy;
}
else if (np->balanceFactor == balanced)
{
p->balanceFactor = balanced;
rc->balanceFactor = balanced;
}
else
{
p->balanceFactor = leftheavy;
rc->balanceFactor = balanced;
}
np->balanceFactor = balanced;
rc->left = np->right;
np->right = rc;
p->right = np->left;
np->left = p;
p = np;
}
// 绕结点 p 双右旋
template <class T>
void AVLTree<T>::DoubleRotateRight (AVLTreeNode<T>* &p)
{
// 被旋转的两个子树
AVLTreeNode<T> *lc, *np;
// 在树中,结点(lc) < 结点(np) < 结点(p)
lc = p->Left(); // lc 为双亲的左孩子
np = lc->Right(); // np 为 lc 的右孩子
// 修改 p, lc 和 np 的平衡因子
if (np->balanceFactor == rightheavy)
{
p->balanceFactor = balanced;
lc->balanceFactor = rightheavy;
}
else if (np->balanceFactor == balanced)
{
p->balanceFactor = balanced;
lc->balanceFactor = balanced;
}
else
{
p->balanceFactor = rightheavy;
lc->balanceFactor = balanced;
}
np->balanceFactor = balanced;
// 在 np 替代双亲 p 之前,注意卸掉其老子树,连上新子树
lc->right = np->left;
np->left = lc;
p->left = np->right;
np->right = p;
p = np;
}
template <class T>
void AVLTree<T>::UpdateLeftTree (AVLTreeNode<T>* &p, bool &reviseBalanceFactor)
{
AVLTreeNode<T> *lc = p->left; // 左子树边偏重
if (lc->balanceFactor == leftheavy)
{
SingleRotateRight(p); // 需单旋转
reviseBalanceFactor = false;
}
// 右子树偏重吗?
else if (lc->balanceFactor == rightheavy)
{
// 做一次双旋转
DoubleRotateRight(p);
// 此时,根结点平衡了
reviseBalanceFactor = false;
}
}
template <class T>
void AVLTree<T>::UpdateRightTree (AVLTreeNode<T>* &p, bool &reviseBalanceFactor)
{
AVLTreeNode<T> *rc = p->right;
if (rc->balanceFactor == rightheavy)
{
SingleRotateLeft(p);
reviseBalanceFactor = false;
}
else if (rc->balanceFactor == leftheavy)
{
DoubleRotateLeft(p);
reviseBalanceFactor = false;
}
}
template <class T>
void AVLTree<T>:: AVLInsert(AVLTreeNode<T>* & tree,
AVLTreeNode<T>* newNode, bool &reviseBalanceFactor)
{
// 是否需修改结点的 balanceFactor 值的标志
bool rebalanceCurrNode;
// 扫描到空子树;此时应插入新节点
if (tree == NULL)
{
// 更新双亲结点使其指向新节点
tree = newNode;
// 将新结点的 balanceFactor 赋值为 0
tree->balanceFactor = balanced;
// 广播消息;balanceFactor 值被改变
reviseBalanceFactor = true;
}
// 若新结点的数据值 < 当前数据值,则递归遍历左子树
else if (newNode->data < tree->data)
{
AVLInsert(tree->left, newNode, rebalanceCurrNode);
// 检查是否应修改 balanceFactor 值
if (rebalanceCurrNode)
{
// 从左偏重的子树往左,将违背 AVL 条件,进行旋转(情况3)
if (tree->balanceFactor == leftheavy)
UpdateLeftTree(tree,reviseBalanceFactor);
// 从平衡结点往左,往左子树增加结点,满足 AVL 条件(情况 1)
else if (tree->balanceFactor == balanced)
{
tree->balanceFactor = leftheavy;
reviseBalanceFactor = true;
}
// 从右偏重子树往左,将产生平衡子树,满足 AVL 条件(情况 2)
else
{
tree->balanceFactor = balanced;
reviseBalanceFactor = false;
}
}
else
// 不需平衡此结点,也不用平衡上结点
reviseBalanceFactor = false;
}
// 否则,递归遍历右子树
else
{
AVLInsert(tree->right, newNode, rebalanceCurrNode);
// 检查是否应修改 balanceFactor 值
if (rebalanceCurrNode)
{
// 从左偏重子树往右,将平衡结点,满足 AVL 条件(情况 2)
if (tree->balanceFactor == leftheavy)
{
// 扫面右子树,结点左偏重,则将成为平衡结点
tree->balanceFactor = balanced;
reviseBalanceFactor = false;
}
// 从平衡子树往右,将产生右偏重结点,满足 AVL 条件(情况 1)
else if (tree->balanceFactor == balanced)
{
// 结点原为平衡;将成为右偏重
tree->balanceFactor = rightheavy;
reviseBalanceFactor = true;
}
else
// 从右偏重结点向右,将违背 AVL 条件,应进行旋转(情况 3)
UpdateRightTree(tree, reviseBalanceFactor);
}
else
reviseBalanceFactor = false;
}
}
template <class T>
void AVLTree<T>::Insert(const T& item)
{
// 定义指向 AVL 树结点的指针
AVLTreeNode<T> *treeRoot = root, *newNode;
// 供 AVLInsert 重新平衡结点的标志
bool reviseBalanceFactor = false;
newNode = new AVLTreeNode<T>(item,NULL,NULL);
// 调用递归函数实际插入元素
AVLInsert(treeRoot, newNode, reviseBalanceFactor);
// 赋新值给基类中的数据成员
root = treeRoot;
current = newNode;
size++;
}
// 若当前结点已定义且数据值与给定数据值相等,则将结点值赋给 item;否则,将 item 插入到树中
template <class T>
void AVLTree<T>::Update(const T& item)
{
if (current != NULL && current->data == item)
current->data = item;
else
Insert(item);
}
// 返回根结点的地址
template <class T>
AVLTreeNode<T> *AVLTree<T>::GetRoot(void) const
{
return root;
}
template <class T>
void AVLTree<T>::AVLDelete(AVLTreeNode<T>* &tree, AVLTreeNode<T>* newNode, bool &reviseBalanceFactor)
{
// 太过复杂,又不常用(AVL 树应主要用于初始化,因为其插入或删除的成本过高)
throw "AVLTree::AVLDelete: Function not implement";
}
template <class T>
void AVLTree<T>::Delete(const T& item)
{
throw "AVLTree::Delete: Function not implement";
}
#endif // AVL_TREE_CLASS
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -