📄 3dtreedoc.cpp
字号:
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// 3DTreeDoc.cpp
//********************************************
// The active document, contain a SceneGraph
//********************************************
// Created : 05/17/1999
// Modified: 10/26/1999
//********************************************
#include "stdafx.h"
#include "math.h"
#include "3DTree.h"
#include "MainFrm.h"
#include "3DTreeDoc.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C3DTreeDoc
IMPLEMENT_DYNCREATE(C3DTreeDoc, CDocument)
BEGIN_MESSAGE_MAP(C3DTreeDoc, CDocument)
//{{AFX_MSG_MAP(C3DTreeDoc)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C3DTreeDoc construction/destruction
//********************************************
// Constructor
//********************************************
C3DTreeDoc::C3DTreeDoc()
{
}
//********************************************
// Destructor
//********************************************
C3DTreeDoc::~C3DTreeDoc()
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C3DTreeDoc serialization
void C3DTreeDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C3DTreeDoc diagnostics
#ifdef _DEBUG
void C3DTreeDoc::AssertValid() const
{
CDocument::AssertValid();
}
void C3DTreeDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C3DTreeDoc commands
void C3DTreeDoc::OnCloseDocument()
{
CDocument::OnCloseDocument();
}
BOOL C3DTreeDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName)
{
if (!CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName))
return FALSE;
return TRUE;
}
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