📄 paintlazys.h
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// PaintLazys.h: interface for the CPaintLazys class.
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#if !defined(AFX_PAINTLAZYS_H__2ACCA0C2_CC5F_11D4_A4DD_00D0B7213322__INCLUDED_)
#define AFX_PAINTLAZYS_H__2ACCA0C2_CC5F_11D4_A4DD_00D0B7213322__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "PAINTED.H"
class CPaintLazys : public CPainted
{
public:
CPaintLazys();
virtual ~CPaintLazys();
virtual void Init(CPath* pPath);
//返回路段给定端点的姿态角(外射角)
virtual double ReturnPostureAngle(UINT id);
virtual void GetPostureAngle();//计算得到路段的姿态角(外射角)
//就近点判断函数,pnt1为鼠标点坐标,id为返回点的ID,pnt为返回点的坐标,angle为返回点的姿态角
//此函数只用于得到路径的起点!!
//返回值为TRUE表示有就近点,FALSE表示无就近点
virtual BOOL NearJudge1(CPnt pnt1,UINT& id,CPnt& pnt,double& angle);
//就近点判断函数,
//pnt1为鼠标点坐标或计算得到的准终点坐标,
//id为返回点的ID,pnt为返回点的坐标,angle为返回点的姿态角
//此函数只用于得到路径的终点!!
//返回值为TRUE表示有就近点,FALSE表示无就近点
virtual BOOL NearJudge2(CPnt pnt1,UINT& id,CPnt& pnt,double& angle);
char * toData(char *p_Char);
void toChar(char *p_Char);
CPnt returnattr1();//return attribute
CPnt returnattr2();//return attribute
void ChangeOrigin(CPnt pnt);//改变坐标原点
void Transform(CPnt pnt,CPnt& point);
void Transform1(CPnt pnt,CPnt& point);
double calculate(double fX,double m_fXe,double m_fYe);
void Draw(CDC* pCDC);
void DrawSpecialNode(CDC* pCDC);//显示断点非相切点
void DragDraw(CDC* pDC, CPnt& pointDragged);
void Move(double x_Move,double y_Move);
void MoveDraw(CDC* pCDC, CPnt& p1,CPnt& p2);//移动画线或图形
void DrawSelected(CDC* pDC, void* pTemp);
void DrawErase1(CDC* pCDC, void* pTemp);//擦除图形
void DrawErase(CDC* pCDC, void* pTemp);//擦除图形
void onup1(CPnt& point1,CPnt& point2,CPnt& point3,CWnd*pWnd);
void OnDown(CPnt& pointDown);
void OnDown2(CPnt& pointDown);
void OnUp(CPnt& pointUp, CWnd* pWnd);
BOOL IsHit(CPnt& pointBang);
UINT IsHit1(CPnt& pointBang);//端点是否被选中
virtual void IsDblClk(void* pTemp1,void* pTemp2);//被双击选中
void Serialize(CArchive& ar);
void GetBoundingRect(double &minx,double &miny,double &maxx,double &maxy);
//得到路径的绘制起点
virtual int GetPathStartnode(CPnt& pnt1, CPnt& pnt2);
//得到路径的绘制起点
//pnt1 为传递的鼠标点坐标或给定的起点坐标,
//id为返回点的ID,
//pnt为返回点的坐标,angle为返回点的姿态角
//return FALSE表示无就近点
//return TRUE表示有就近点
virtual BOOL GetPathStartnode1(CPnt& pnt1,UINT& id,CPnt& pnt,double& angle);
//得到路径的绘制终点
virtual BOOL GetPathEndnode(CPnt& pnt1);
//得到路径的绘制终点
virtual BOOL GetPathEndnode1(CPnt& pnt1);
public:
void IsDblClkDevice(void* pTemp1,void* pTemp2);
void IsDblClkBuilding(void* pTemp1,void* pTemp2);
void IsDblClkPath(void* pTemp1,void* pTemp2);
CPaintobjDoc* m_pDoc;
protected:
DECLARE_SERIAL(CPaintLazys)
CPnt m_pointEnd;//终点坐标
double m_angStart; // 起点的倾斜角(世界坐标系中)
};
#endif // !defined(AFX_PAINTLAZYS_H__2ACCA0C2_CC5F_11D4_A4DD_00D0B7213322__INCLUDED_)
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