📄 thread.h
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#pragma once
#include <Windows.h>
//创建线程的对象析构时,线程不会自动结束,并且因为线程用到了对象的Run方法,
//它可能会出错。
//但创建子线程的主线程结束时,子线程会自动结束。
namespace fs
{
namespace thread
{
class Thread
{
public:
Thread(void);
virtual ~Thread(void);
private:
HANDLE hThread;
DWORD threadId;
private:
static void CallRun(LPVOID p);//其内部调用传入的Thread对象指针的Run方法,
//而不是直接调用Run().
protected:
virtual void Run()=0;//一定要重写Run
BOOL isRun;//在重写的Run()中,使用isRun
public:
HANDLE Start();
void Stop();//子类实现Run中使用while(isRun)时才有用,退出线程循环
DWORD GetThreadId();
};
}
}
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