📄 sprite.h
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#ifndef _H_CSPRITE_
#define _H_CSPRITE_
#include <e32base.h>
#include <e32std.h>
#include "Layer.h"
#include "Sequence.h"
namespace gamespace
{
/************************************************************************/
/*保存内容为帧索引的序列,画序列中的当前帧, 精灵帧索引from 0*/
/************************************************************************/
class CSprite : public CLayer
{
protected:
CSequence* iSequence;//基本序列
protected:
CSprite();
void ConstructL(CFbsBitmap* aBmp,CFbsBitmap* aBmpMask,TInt iCellWidth=0,TInt iCellHeight=0);
~CSprite();
public:
static CSprite* NewL(CFbsBitmap* aBmp,CFbsBitmap* aBmpMask,TInt iCellWidth=0,TInt iCellHeight=0);
static CSprite* NewLC(CFbsBitmap* aBmp,CFbsBitmap* aBmpMask,TInt iCellWidth=0,TInt iCellHeight=0);
//设置图片源,并设置了默认序列为顺序的所有的帧
void SetSource(CFbsBitmap* aBmp,CFbsBitmap* aBmpMask,TInt iCellWidth=0,TInt iCellHeight=0);
//设置序列
void SetSequence(TInt* aPSequence,TInt aSequenceLength,TInt* aPDelays=NULL);
void SetSequence(CSequence* aSequence);
void SetCurrentFrame(TInt aSequenceIndex);
void PrevFrame();
void NextFrame();
void Draw(CBitmapContext& aGc) const;
protected:
void Draw(TInt frameIndex,CBitmapContext& aGc) const;//直接指定帧索引,绘制。
};
}
#endif
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