📄 title.h
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// Title.h: interface for the CTitle class.
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#if !defined(AFX_TITLE_H__3D39278F_9F80_4E65_AB89_E641E8DA1BC5__INCLUDED_)
#define AFX_TITLE_H__3D39278F_9F80_4E65_AB89_E641E8DA1BC5__INCLUDED_
#include "TiledLayer.h"
using namespace gamespace;
#include "BaseControl.h"
class CTitle : public CBaseControl
{
private:
CTitle(const TRect& aRect );
void ConstructL();
public:
virtual ~CTitle();
static CTitle* NewL(const TRect& aRect);
static CTitle* NewLC(const TRect& aRect);
public://from base
void Draw(CBitmapContext & aGc) const;//(CFbsBitGc,CBitmapContext)
private://new function
void DrawTime(CBitmapContext & aGc) const;
};
#endif
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