📄 read3dsdoc.cpp
字号:
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// Read3DSDoc.cpp
//********************************************
// The active document, contain a SceneGraph
//********************************************
// Created : 05/17/1999
// Modified: 10/26/1999
//********************************************
#include "stdafx.h"
#include "math.h"
#include "Read3DS.h"
#include "MainFrm.h"
#include "Read3DSDoc.h"
//#include "Camera.h"
//#include "Output3ds.h"
#include "3dsload.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
BOOL g_IsOpen3DSFile=FALSE;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CRead3DSDoc
IMPLEMENT_DYNCREATE(CRead3DSDoc, CDocument)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CRead3DSDoc, CDocument)
//{{AFX_MSG_MAP(CRead3DSDoc)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CRead3DSDoc construction/destruction
//********************************************
// Constructor
//********************************************
CRead3DSDoc::CRead3DSDoc()
{
}
//********************************************
// Destructor
//********************************************
CRead3DSDoc::~CRead3DSDoc()
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CRead3DSDoc serialization
void CRead3DSDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CRead3DSDoc diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CRead3DSDoc::AssertValid() const
{
CDocument::AssertValid();
}
void CRead3DSDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CRead3DSDoc commands
void CRead3DSDoc::OnCloseDocument()
{
CDocument::OnCloseDocument();
}
BOOL CRead3DSDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName)
{
// int flip,PolygonWinding,threshold,strip,center;
if (!CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName))
return FALSE;
// threshold=0;
// strip=0;
// flip=0;
// PolygonWinding=0;
// center=0;
// OutGLInitialize((char*)lpszPathName,threshold,strip,center);
::SetCursor(::LoadCursor(NULL,IDC_WAIT));
if((m_Real3DS=Load3DSObject((char*)lpszPathName))==NULL){
char buf[256];
sprintf(buf,"Can't parse %s!",lpszPathName);
AfxMessageBox(buf);
}
g_IsOpen3DSFile=TRUE;
::SetCursor(::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW));
// if(flip)
/* OutGLFlipNormals()*/;
// if(PolygonWinding)
/*OutGLReverseWinding()*/;
// CameraReset();
return TRUE;
}
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