📄 imagepropertydialog.cpp
字号:
// ImagePropertyDialog.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "bmpDemo.h"
#include "ImagePropertyDialog.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ImagePropertyDialog dialog
ImagePropertyDialog::ImagePropertyDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(ImagePropertyDialog::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(ImagePropertyDialog)
m_ImageWidth = 0;
m_ImageHeight = 0;
//}}AFX_DATA_INIT
}
void ImagePropertyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(ImagePropertyDialog)
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_ImageWidth);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_ImageWidth, 0, 65536);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_ImageHeight);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_ImageHeight, 0, 65536);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(ImagePropertyDialog, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(ImagePropertyDialog)
ON_WM_PAINT()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ImagePropertyDialog message handlers
void ImagePropertyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// GetDlgItem(IDC_EDIT1)->EnableWindow(FALSE);
// GetDlgItem(IDC_EDIT2)->EnableWindow(FALSE);
// TODO: Add your message handler code here
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -