📄 faceedit.cpp
字号:
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* Copyright (c) 2004
* All rights reserved.
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* 文件名称: FaceEdit.cpp
* 摘 要: 类 CFaceEdit 实现部分
*
* 当前版本: 1.01 VC6版
* 作 者: Flanker(刘翔)
* 完成日期: 2004年10月26日
* 修改日期: 2004年11月12日
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#include "StdAfx.h"
#include ".\faceedit.h"
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
#include <Richole.h>
#include <afxodlgs.h>
#include <atlconv.h> //A2W,在VC6下面要包含。
//全局函数
bool less_than(stFace &face1, stFace &face2); //声明排序的"条件"函数
void InsertBitmap(CRichEditCtrl *pRichEdit, HBITMAP hBitmap); //底层的一个InsertBitmap
/*-----------------------------------------------------------------------------
* 函数名 :Init
*
* 功能 :初始化函数,用来指定表情的数目,表情符号等信息
*
* 用法 :
CString pSymbol[] = {":)", ":(", ";)", ":0", ";-)"};
UINT nIDBmp[] = { IDB_BITMAP1, IDB_BITMAP2, IDB_BITMAP3, IDB_BITMAP4, IDB_BITMAP5};
m_FaceEdit.Init(5, pSymbol, nIDBmp);
*
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void CFaceEdit::Init(int nfaceCount, CString *pSymbol, UINT *pIDBmp)
{
/*
!!! 发现!!! 由深复制引申的...
这个函数的原始代码是:
m_pSymbol = pSymbol;
m_nfaceCount = nfaceCount;
m_pIDBmp = pIDBmp;
当把Set()函数和SetText()函数分开放在两个不同过程中使用时,将会出现问题,如:
void proc1()
{
...
CString pSymbol[] = {":)", ":(", ";)", ":0", ";-)"};
UINT nIDBmp[] = { IDB_BITMAP1, IDB_BITMAP2, IDB_BITMAP3, IDB_BITMAP4, IDB_BITMAP5};
m_FaceEdit.Set(5, pSymbol, nIDBmp);
...
}
void proc2()
{
...
m_FaceEdit.SetText("ha:(ha:0!", TRUE);
}
在上面的过程中,proc1()中的两个指针pSymbol和nIDBmp在函数结束时将会被销毁,
而在Set()内部采用指针传值形式,因此指针成为“野指针”,后果可想而之。
应用深复制的知识,应该这样...
*/
m_nfaceCount = nfaceCount;
m_pSymbol = new CString[m_nfaceCount];
m_pIDBmp = new UINT[m_nfaceCount];
for(int n=0; n<m_nfaceCount; n++)
{
m_pSymbol[n] = pSymbol[n];
m_pIDBmp[n] = pIDBmp[n];
}
/*
但这样又产生问题了,现在我把Set()函数和SetText()函数放在同一个过程中使用,
m_pSymbol和m_pIDBmp指针指向了新的的堆内存,原来的内存块无法析构了,造成了浪费。
现在的问题就是:如何判断这两个指针指向的区域到底是不是有效区域,
不是的话就new一块,是的话就直接赋值。
*/
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
* 函数名 :Init
*
* 功能 :初始化函数,用来指定表情的数目,表情符号等信息
*
* 用法 :
CString pSymbol[] = {":)", ":(", ";)", ":0", ";-)"};
CString pBmpFile[] = { "C:\\a.bmp", "C:\\b.bmp", "C:\\c.bmp", "C:\\d.bmp", "C:\\e.bmp"};
m_FaceEdit.Init(5, pSymbol, pBmpFile);
*
-----------------------------------------------------------------------------*/
void CFaceEdit::Init(int nfaceCount, CString *pSymbol, CString *pBmpFile)
{
m_nfaceCount = nfaceCount;
m_pSymbol = new CString[m_nfaceCount];
m_pBmpFile = new CString[m_nfaceCount];
for(int n=0; n<m_nfaceCount; n++)
{
m_pSymbol[n] = pSymbol[n];
m_pBmpFile[n] = pBmpFile[n];
}
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
* 函数名 :SetText
*
* 功能 :类的主要工作函数。该函数负责将str中的符号翻译成表情,显示到
* CRichEditCtrl中。参数二bEnableFace是功能开头,当它为FALSE时,
* 本函数将不会翻译表情。
-----------------------------------------------------------------------------*/
bool CFaceEdit::SetText(CString str, BOOL bEnableFace)
{
if(bEnableFace)
{
SetTextWithFace(str);
}
else
{
SetWindowText(str);
}
return true;
}
bool CFaceEdit::SetText()
{
SetWindowText(_T(""));
return true;
}
/*-----------------------------------------------------------------------------
* 函数名 :SetTextWithFace
*
* 功能 :实现插入图象的算法函数。
* 实现原理:
假设:CString pSymbol[] = {":)", ":(", "#", "AK47", ":-)"};
先将包括表情符号的文本( 如:"haha:)" )直接显示到CRichEditCtrl中,
然后选定其中的表情符号( 如:":)" ),再调用InsertBitmap函数
实现插入,详见注释
-----------------------------------------------------------------------------*/
void CFaceEdit::SetTextWithFace(CString str)
{
CString *pstr = new CString[m_nfaceCount];
//TRACE("用户定义的表情符号:\n");
for(int n = 0; n<m_nfaceCount; n++)
{
//TRACE("m_pSymbol[%d]:%s\n", n, m_pSymbol[n]);
pstr[n] = m_pSymbol[n];
}
CString strs;
GetWindowText(strs);
str = strs + str;
// SetWindowText(str);
int nFaceCount = 0; //str中共有多少个表情。
stFace faceNode; //faceNode中存储的是在哪个位置插入,插入哪一个表情。
// vector <stFace> vecFace; //vecFace[0]表示第一个表情的位置和型号、vecFace[1]表示第二个表情的位置和型号…
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* 第一步:
* 在str中查找表情字符(pstr)。
*
* 如str = "我们的:-)明天更美好AK47,一定:-)非常美好#。"。那么以下操作将生成四个
* stFace(定义见FaceEdit.h)结点,它们的值分别为{3, 3, 3}, {15, 3, 4}, {10, 1, 3}, {21, 0, 1}。
* 使用vector数组vecFace进行存储。
*
* ****************************************************************************************/
for(int i=0, m = -1; i<m_nfaceCount; i++)
{
//关键的一步:查找宽字符,汉字算一个字符。放在循环中,就可以查找重复的字符。
while(1)
{
m = (int)str.Find(pstr[i], m + 1); //循环搜索,不放过重复的表情
if(m != -1)
{
faceNode.nPos = m;
faceNode.nFaceIndex = i;
faceNode.nLength = (int)pstr[i].GetLength();
vecFace.push_back(faceNode);
//TRACE("push():%d\n", m);
nFaceCount++;
}
else
{
break;
}
}
} //查找完毕
if(nFaceCount==0) //在str中没找到一个表情,下面就无需插入表情了。
return;
delete []pstr;
/* *****************************************************************************************
* 第二步:
* 使用泛型算法sort进行排序。
*
* 上面的四个结点:A:{3, 3, 3}, B:{15, 3, 4}, C:{10, 1, 3}, D:{21, 0, 1},显然这不是按照
* 顺序排的,这里应该按表情在文本中出现的次序依次替换,否则替换算法将会非常麻烦。
*
* ****************************************************************************************/
bool less_than(stFace &face1, stFace &face2); //声明排序的"条件"函数
sort(vecFace.begin(), vecFace.end(), less_than); //详见我的ObjectSort工程中的说明。可参见《Essential C++》P84
/* *****************************************************************************************
* 第三步:
* 调整各表情字符位置(nPos)。
*
* 排序之后各结点:A:{3, 3, 3}, C:{10, 1, 3}, B:{15, 3, 4}, D:{21, 0, 1}。
* 经过摸索,发现这样一个规律:
* 本结点应该向前挪的值(prev) = 上一个表情的长度(prevLength) - 1 + 上一个结点应该向前挪的值(prev)
*
* 如:
CString pSymbol[] = {":)", ":(", "#", "AK47", ":-)"};
序号: 0 1 2 3 4
"我们的:-)明天更美好AK47,一定:-)非常美好#。"
位置: 3 11 18 25
"#"(25, 2, 1) "AK47"(11, 3, 4) ":-)"(3, 4, 3) ":-)"(18, 4, 3)
~~ ~~ ~~ ~~
排序后:
":-)"(3, 4, 3) "AK47"(11,3, 4) ":-)"(18, 4, 3) "#"(25, 2, 1)
~~ ~~ ~~ ~~
处理后:
":-)"(3, 4, 3) "AK47"(9, 3, 4) ":-)"(13, 4, 3) "#"(18, 2, 1)
~~ ~~ ~~ ~~
少了0 少了2 少了5 少了7
3-1+0 4-1+2 3-1+5
*
*
* ****************************************************************************************/
#ifdef _DEBUG
TRACE("排序之后:\n");
for(int x = 0; x<nFaceCount; x++)
{
TRACE("vecFace[%d].nPos = %d\n", x, vecFace[x].nPos);
}
#endif //_DEBUG
for(int t = 0, prevLength = 0, prev = 0; t<nFaceCount; t++)
{
vecFace[t].nPos -= prev;
prevLength = vecFace[t].nLength;
prev = prevLength - 1 + prev;
}
#ifdef _DEBUG
TRACE("移位处理之后:\n");
for(int k = 0; k<nFaceCount; k++)
{
TRACE("vecFace[%d].nPos = %d\n", k, vecFace[k].nPos);
}
#endif //_DEBUG
/* *****************************************************************************************
* 第四步:
* 下面插入表情。
*
* 调用InsertBitmap插入各处理完成的各结点A:{3, 3], C:{9, 1}, B:{13, 3}, D:{18, 0}。
*
* ****************************************************************************************/
try
{
for(int j=0; j<nFaceCount; j++)
{
stFace faceNode = vecFace[j];
InsertBitmap(faceNode);
}
}
catch(char *sError)
{
MessageBox(sError, "HBITMAP", MB_OK | MB_ICONERROR);
}
}
//泛型算法sort()的排序条件函数,实现按stFace.nPos域排序
bool less_than(stFace &face1, stFace &face2)
{
return face1.nPos < face2.nPos ? true : false;
}
//应用层的InsertBitmap
void CFaceEdit::InsertBitmap(stFace &face)
{
int nBegin = face.nPos;
int nEnd = nBegin + face.nLength;
SetSel(nBegin, nEnd); //设置选中位置 用来更改
HBITMAP bmp = NULL;
if(m_pIDBmp != NULL)
//从资源创建HBITMAP
bmp = ::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(m_pIDBmp[face.nFaceIndex]));
else
//从文件创建HBITMAP
bmp = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, m_pBmpFile[face.nFaceIndex], IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
bmp = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, "res\\kid.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
if(bmp==NULL)
{
throw "无效的HBITMAP类型。\r\n\r\n可能的原因是:\r\n位图文件的路径不正确。";
}
picture.Load("11.gif");
// WCHAR wchar[10] = {'1','1','.','g','i','f'};
::InsertBitmap(this,bmp);
}
/*--------------------------------------------------------------------------
* 函数名:InsertBitmap
*
* 功能 :底层的一个InsertBitmap,使用OLE容器,向CRichEditCtrl中插入表情。
* 根据位图句柄创建OleCreateStaticFromData();用这个函数可以把资源中的图片插入到文本框中
*
* 头文件:<Richole.h>、<afxodlgs.h>
--------------------------------------------------------------------------*/
/*
FORMATETC接口(发音“format et cetera”)用来表示IDataObject提供(或接收)的数据类型,是标准window粘贴板格式(CF_TEXT等)的扩展,因此除了基本的粘贴板格式之外,还包含了数据怎么样rendered和存储。
typedef struct
{
CLIPFORMAT cfFormat; // 粘贴板格式
DVTARGETDEVICE *ptd; // (NULL) rendering的目标设备
DWORD dwAspect; // (DV_CONTENT) rendering的详细程度
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