📄 ctreedemo.cpp
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// 这是一个例子程序,主要用于演示ADO和CTREE控件的使用
// 在写代码期间,改成了VCHELP精选问题的简易离线浏览
// 我们在这个小程序中将会用到很多小技巧
// 1、 ADO操作数据库
// 2、 树形控件的使用
// 3、 控件大小随着窗口变化
// 4、 对话框之间的通讯
//
//参考资料:VCHELP网站的部分文章
// VC知识库网站的部分文章
//程序编写:雷神
//日期: 200211
//修改计划:也不能算修改了,因为有时间我会重写,主要会尝试将ADO和CTREE封装起来
// 另外不会再使用对话框,在界面也会有较大的改变
// 还有需要增加更多的功能,例如树的拖放、搜索等等。
// 当然这不知道是什么时候的事了。呵呵。
//关于版权:此程序没有版权,你可以随意拷贝修改。
// 如果你愿意并保留了以上信息,雷神对此表示感谢!
//关于问题:如果发现程序有BUG请和我联系
//个人主页:http://www.ai361.com
//电子邮件:lsmodel@ai361.com
//
// *************************
// * 最后祝大家编程愉快。*
// *************************
//
//================================================================================
// CTreeDemo.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "CTreeDemo.h"
#include "CTreeDemoDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CCTreeDemoApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CCTreeDemoApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CCTreeDemoApp)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CCTreeDemoApp construction
CCTreeDemoApp::CCTreeDemoApp()
{
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CCTreeDemoApp object
CCTreeDemoApp theApp;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CCTreeDemoApp initialization
BOOL CCTreeDemoApp::InitInstance()
{
AfxOleInit();
AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
CCTreeDemoDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
// application, rather than start the application's message pump.
return FALSE;
}
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