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<title>第9章 图形显示</title>
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<table border=0 align="center" width=800 frame="box" rules="none">
<!标尺行>
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<td width=3%></td><td width=6%></td><td width=1%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=1%></td><td width=6%></td><td width=3%></td>
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<td></td><td>-268-</td><td></td> <!页码>
<td colspan=6>PC机汇编语言实战精解</td><td colspan=4></td><td colspan=6 align="right"><img src="icons/flag.gif"></td> <!书名>
<td></td><td></td><td></td> <!右侧空白>
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<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
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<!正文>
<font face="宋体" lang="ZH-CN" size=3>
<tr height=20><td colspan=22></td></tr> <!顶部空白>
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<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=18>
(2)颜色选择寄存器<br>
端口地址是3D9H,这个寄存器可以用于改变屏幕色彩,图形模式下该寄存器的3-0位代表屏幕底色。在字符模式下它的位定义与图形模式下有些差别,3-0位表示屏幕边框颜色,第4位表示字符底色的I值。各个位的定义可以参考表9-3。
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
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<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=18 align=center><font face="楷体_GB2312">表9-3 表9-3 颜色选择寄存器位定义</font></td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>位</td><td colspan=16 align=center>功 能 描 述</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>0</td><td colspan=16>边框颜色的B值(字符模式),屏幕底色的B值(图形模式)。</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
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<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>1</td><td colspan=16>边框颜色的G值(字符模式),屏幕底色的G值(图形模式)。</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>2</td><td colspan=16>边框颜色的R值(字符模式),屏幕底色的R值(图形模式)。</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>3</td><td colspan=16>边框颜色的加亮位(字符模式),屏幕底色的加亮位(图形模式)。</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>4</td><td colspan=16>字符模式下为背景颜色的加亮位,置1时为加亮</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>5</td><td colspan=16>320x200图形模式下用于选择彩色组,为0时选择0号彩色组。</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>6</td><td colspan=16>未使用。</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>7</td><td colspan=16>未使用。</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=18>
(3)状态寄存器<br>
这是一个只读寄存器,端口地址是3DAH,各个位的定义列于表9-4中。
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=18 align=center><font face="楷体_GB2312">表9-4 状态寄存器位定义</font></td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>位</td><td colspan=5 align=center>功 能 描 述</td><td colspan=2>位</td><td colspan=5 align=center>功 能 描 述</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>1</td><td colspan=5 align=center>光笔触发置位与否</td><td colspan=2>4</td><td colspan=5 align=center>清除光笔锁存器</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>2</td><td colspan=5 align=center>光笔按钮开关状态</td><td colspan=2>5</td><td colspan=5 align=center>预置光笔锁存器</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>3</td><td colspan=5 align=center>视频信息输出与否</td><td colspan=2></td><td colspan=5 align=center></td>
<td></td><td></td> <!右边距>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=18><font face="黑体">本章结束语</font></td>
<td></td><td></td> <!右边距>
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<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=18>
有关图形程序设计的讨论就到此为止,关键的内容并不是CGA卡的详细的技术细节,而是在于诸如字模、BIOS功能调用、直线算法以及直接写屏等等这些基本的概念。要知道这些基本概念是可以通用于任意一种显示卡上的。
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
</font>
<!页脚线>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
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<td></td><td></td>
<td colspan=9><i>Copyright © 2004-2005 <a href="mailto:webmaster@nucstorm.com">Chunk Lee</a></i></td>
<td colspan=9 align="right"><i><a href="http://www.nucstorm.com" target="_top">www.nucstorm.com</a></i></td>
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