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<title>第4章 奇妙的声音</title>
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<table border=0 align="center" width=800 frame="box" rules="none">
<!标尺行>
<tr>
<td width=3%></td><td width=6%></td><td width=1%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=1%></td><td width=6%></td><td width=3%></td>
</tr>
<!页眉行>
<tr height=60 valign="bottom">
<td></td><td>-76-</td><td></td> <!页码>
<td colspan=6>PC机汇编语言实战精解</td><td colspan=4></td><td colspan=6 align="right"><img src="icons/flag.gif"></td> <!书名>
<td></td><td></td><td></td> <!右侧空白>
</tr>
<!页眉线>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!正文>
<font face="宋体" lang="ZH-CN" size=3>
<tr height=20><td colspan=22></td></tr> <!顶部空白>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=18>
数这一技术的汇编形式,在C语言中这样的技术不是很常用,然而在汇编语言中此算法十分常见,比如当通过21H中断调用DOS API时,DOS能根据AH寄存器中的功能号执行所选的功能,它采用的就是这样一种技巧。所以此算法必须要牢记在心。当然,对于本程序来说其实并不是必须要用这样的算法,因为有效的选项只有两个,在这种情况下完全可用CMP加条件转移指令完成选择判断,但如果选项很多,采用这种算法就可以使程序十分简练。因此是否选用此算法要根据具体情况而定。<br>
除此之外我们还可以看到,子过程之间也可以相互调用,即在一个子过程中还可以调用其它子过程,这称为"嵌套"调用。理论上"嵌套"层数是无限制的,但实际上要受到堆栈大小的制约。原因很简单,每次执行CALL指令都要在堆栈中保存返回地址。<br>
很特殊的,子过程还可以对其自身进行调用,我们称其为"递归"调用;子过程也能对自身的一部分进行调用,这样的例子我们将在后面给出。<br>
我们在前面编制的程序只能发出频率一定的"纯音",但有时我们希望喇叭里能发出"噪音",即将许多种不同频率的声音无规律地混杂在一起发出,这样我们可以使喇叭产生"音响效果",如枪炮声、爆炸声等。下面的程序可以产生"白噪声"<a href="#note1"><sup>①</sup></a>。
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2></td>
<td colspan=2>
WHITE.ASM<br>
code<br>
<br>
<br>
main<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
sound:<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
delay:<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
</td>
<td colspan=2>
<br>
segment<br>
assume<br>
org<br>
proc<br>
mov<br>
mov<br>
in<br>
and<br>
xor<br>
out<br>
add<br>
mov<br>
ror<br>
mov<br>
and<br>
or<br>
loop<br>
dec<br>
jnz<br>
and<br>
out<br>
int
</td>
<td colspan=4>
<br><br>
cs:code<br>
100h<br>
far<br>
dx,140h<br>
bx,0fffh<br>
al,61h<br>
al,11111100b<br>
al,2<br>
61h,al<br>
dx,9248h<br>
cl,3<br>
dx,cl<br>
cx,dx<br>
cx,0fffh<br>
cx,10h<br>
delay<br>
bx<br>
sound<br>
al,11111100b<br>
61h,al<br>
20h
</td>
<td colspan=8>
<br><br><br><br><br>
;设置随机数的种子<br>
;设置外循环数<br>
;取61H端口当前值<br>
;低2位置0<br>
;改变Bit1位<br>
;输出至61H端口<br>
;随机数种子加9248H<br>
;准备右循环移位数<br>
;随机数种子右循环移位<br>
;所得随机数置入CX寄存器<br>
;保证CX中的随机数不大于0FFFH<br>
;保证CX中的随机数不小于10H<br>
;以随机数为循环计数循环<br>
;外循环计数减1<br>
;循环发声<br>
;关闭定时器<br>
<br>
;结束程序
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
</font>
<tr>
<td></td><td></td>
<td colspan="9"><hr></td><td colspan="9"></td>
<td></td><td></td>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td>
<td colspan="18"><font face="楷体_GB2312" size="2"><a name="note1">① “白噪声”这个词源自光学名词“白光”,白光是由多种光组成的,相应的,由多种频率的声音组成的噪声就称为“白噪声”。</a>
</font></td>
<td></td><td></td>
</tr>
<!页脚线>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!页脚>
<tr height=60 valign="top">
<td></td><td></td>
<td colspan=9><i>Copyright © 2004-2005 <a href="mailto:webmaster@nucstorm.com">Chunk Lee</a></i></td>
<td colspan=9 align="right"><i><a href="http://www.nucstorm.com" target="_top">www.nucstorm.com</a></i></td>
<td></td><td></td>
</tr>
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