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📁 李春生的汇编书籍
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<title>第9章 图形显示</title>
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}

table {
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	line-height: 24px;
}
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<!导航条>
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<table 	border=0 align="center" width=800 frame="box" rules="none">
<!标尺行>
<tr>
<td width=3%></td><td width=6%></td><td width=1%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=1%></td><td width=6%></td><td width=3%></td>
</tr>
<!页眉行>
<tr height=60 valign="bottom">
<td></td><td>-262-</td><td></td> <!页码>
<td colspan=6>PC机汇编语言实战精解</td><td colspan=4></td><td colspan=6 align="right"><img src="icons/flag.gif"></td> <!书名>
<td></td><td></td><td></td> <!右侧空白>
</tr>
<!页眉线>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!正文>
<font face="宋体" lang="ZH-CN" size=3>
<tr height=20><td colspan=22></td></tr> <!顶部空白>

<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>
<br>
<br>
<br>
<br>
line<br>
code<br>
<br>
</td>
<td colspan=2>
pop<br>
pop<br>
pop<br>
ret<br>
endp<br>
ends<br>
end
</td>
<td colspan=5>
cx<br>
bx<br>
ax<br>
<br>
<br>
<br>
main
</td>
<td colspan=9>
<br>
<br>
<br>
;返回主过程<br>
<br>
<br>
<br>
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>

<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=18>
  有关这个程序还有几点需要说明的:<br>
<font face="楷体_GB2312">
  (1)这个程序中LINE子过程并没有使用Bresenham画线算法,原因是程序所需要画的线都是水平或垂直的,采用Bresenham算法画这样的线反而没有效率。<br>
  (2)这个程序使用两种颜色绘制边框水平线是青色,垂直线是品红色。这样做的原因是由于当运动的点遇到水平线反弹时应该变化Y坐标的增量,遇到垂直线反弹时要变化X坐标的增量,所以程序必须有方法区分水平边框和垂直边框。<br>
  (3)这个程序演示了一种生成"动画"的方法,即先在起始位置画出一幅图,延迟一段时间后将其擦除,随后在相邻的位置画出另一幅图,如此循环就能产生动画效果。<br>
</font>
  以上我们给出的绘图程序都是使用CGA提供的彩色组1中的四种色彩,如果大家想看看CGA的另一组彩色,可以使用BIOS提供的一个控制色彩的功能,这就是10H中断的0BH功能:
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>

<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=3 align="center"><img src="icons/note.gif"></td>
<td colspan=15>
功能号:0BH<br>
用 途:设置当前的彩色组<br>
参 数:BH=0时,设置背景颜色,其颜色值在BL中定义(用于字符模式)<br>
    BH=1时,BL中的值为调色板号(用于图形模式)<br>
调 用:INT 10H<br>
返 回:无
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>

<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=18>
  利用这个功能将PINGPONG程序修改成"PINGPONG2.ASM"的样子就可以看到彩色组0中的四种
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>

<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>
PINGPONG<br>
code<br>
<br>
<br>
main<br>
<br>
mess<br>
start:<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
;以下同
</td>
<td colspan=1>
2.ASM<br>
segment<br>
assume<br>
org<br>
proc<br>
jmp<br>
db<br>
mov<br>
int<br>
mov<br>
mov<br>
mov<br>
int<br>
PINGPON
</td>
<td colspan=7>
<br>
<br>
cs:code,ds:code<br>
100h<br>
near<br>
start<br>
'Press Any Key...',0dh,0ah,'$'<br>
ax,0004<br>
10h<br>
ah,0bh<br>
bh,1<br>
bl,0<br>
10h<br>
G.ASM
</td>
<td colspan=8>
色彩了。从直观上看彩色组0中的四种色彩比彩色组1要漂亮些,而且对比修改前后程序的输出我们还可以看到字符串"Press Any Key…"的颜色总是四种颜色中的最后一种,这也可以算是个小规律吧。至于字符的颜色是否可以改变就需要大家自己去研究了。<br>
  以上所讨论的内容就是BIOS为我们提供的几个有关图形的功能调用,熟练掌握这些功能有助于我们更深入的学习8086/88汇编语言图形程序的设计方法。不过如我们在第六章中所讲的那样,BIOS功能虽然应用方便,但是它的一个很大的缺点就是调用速度
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>

</font>

<!页脚线>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!页脚>
<tr height=60 valign="top">
<td></td><td></td>
<td colspan=9><i>Copyright &copy; 2004-2005 <a href="mailto:webmaster@nucstorm.com">Chunk Lee</a></i></td>
<td colspan=9 align="right"><i><a href="http://www.nucstorm.com" target="_top">www.nucstorm.com</a></i></td>
<td></td><td></td>
</tr>
</table>
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