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<title>第9章 图形显示</title>
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table {
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<!导航条>
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<table border=0 align="center" width=800 frame="box" rules="none">
<!标尺行>
<tr>
<td width=3%></td><td width=6%></td><td width=1%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=1%></td><td width=6%></td><td width=3%></td>
</tr>
<!页眉行>
<tr height=60 valign="bottom">
<td></td><td>-240-</td><td></td> <!页码>
<td colspan=6>PC机汇编语言实战精解</td><td colspan=4></td><td colspan=6 align="right"><img src="icons/flag.gif"></td> <!书名>
<td></td><td></td><td></td> <!右侧空白>
</tr>
<!页眉线>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!正文>
<font face="宋体" lang="ZH-CN" size=3>
<tr height=20><td colspan=22></td></tr> <!顶部空白>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=12>
由许多字模数据所组成的文件就是"字模库"。比如UCDOS汉字系统中的文件"HZK16"就是包含了6768个国标汉字字模的一个"库"。当然,描述字形的技术还有其它的,并不是仅此一种,但上述方法在处理时比较简单,十分适合描述较简单的字形。<br>
有了上述这些基础知识,我们现在就可以来具体地研究BIOS提供的图形功能了。如前所述,"点"是构成复杂图形的基本单元,我们现在就来学习如何在屏幕指定位置画上一个点。10H中断提供的0CH功能可用于在图形模式下画点,这个功能的用法如下:
</td>
<td colspan=6 rowspan=2 align=center><img src="figures/F9_2.gif"><br><font face="楷体_GB2312">图9-2 "A"的构成</font></td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=3><img src="icons/note.gif"></td>
<td colspan=9>
功能号:0CH<br>
用 途:在图形屏幕上的指定位置画一个<br>
"点"(像素)<br>
参 数:CX=指定位置的X坐标<br>
DX=指定位置的Y坐标<br>
AL=颜色值<br>
调用:INT 10H<br>
返回:无
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=18>
在应用这个功能之前大家先要清楚屏幕坐标是如何规定的。在第六章我们说到过在字符模式下屏幕坐标原点在左上角,X轴方向向右与习惯相同。而Y轴方向向下,正好与习惯相反。在图形模式下屏幕依旧如此,只不过坐标的划分更细了。下面这个程序可在屏幕上画出一个彩色的方块来:
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左边距>
<td colspan=2>
BLOCK.ASM<br>
code<br>
<br>
<br>
main<br>
<br>
l_u<br>
r_d<br>
start:<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
b_loop1:
</td>
<td colspan=2>
<br>
segment<br>
assume<br>
org<br>
proc<br>
jmp<br>
dw<br>
dw<br>
<br>
mov<br>
int<br>
<br>
mov<br>
sub<br>
mov<br>
<br>
</td>
<td colspan=5>
<br>
<br>
cs:code,ds:code<br>
100h<br>
near<br>
short start<br>
20,20<br>
100,150<br>
<br>
ax,0004h<br>
10h<br>
<br>
si,word ptr r_d<br>
si,word ptr l_u<br>
cx,word ptr l_u<br>
<br>
</td>
<td colspan=9>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
;跳过数据区<br>
;方块左上角的(X,Y)坐标<br>
;方块右下角的(X,Y)坐标<br>
<br>
;设置图形显示模式4<br>
<br>
<br>
;右下角的X坐标送入SI寄存器<br>
;减去左上角的X坐标,计算X方向上的点数<br>
;左上角X坐标送入CX寄存器<br>
<br>
</td>
<td></td><td></td> <!右边距>
</tr>
</font>
<!页脚线>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!页脚>
<tr height=60 valign="top">
<td></td><td></td>
<td colspan=9><i>Copyright © 2004-2005 <a href="mailto:webmaster@nucstorm.com">Chunk Lee</a></i></td>
<td colspan=9 align="right"><i><a href="http://www.nucstorm.com" target="_top">www.nucstorm.com</a></i></td>
<td></td><td></td>
</tr>
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