📄 mathlib.h
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#ifndef __MATHLIB__
#define __MATHLIB__
typedef float vec3_t[3]; // x,y,z
typedef float vec4_t[4]; // x,y,z,w
#define EPSILON 0.001f
#define Q_PI 3.14159265358979323846f
#define DotProduct(x,y) ((x)[0] * (y)[0] + (x)[1] * (y)[1] + (x)[2] * (y)[2])
BOOL VectorCompare(vec3_t Vector1, vec3_t Vector2);
void CrossProduct(vec3_t Vector1, vec3_t Vector2, vec3_t Cross);
void R_ConcatTransforms(const float In1[3][4], const float In2[3][4], float Out[3][4]);
void VectorIRotate(const vec3_t In1, const float In2[3][4], vec3_t Out);
void VectorTransform(const vec3_t In1, const float In2[3][4], vec3_t Out);
void AngleQuaternion(const vec3_t Angles, vec4_t Quaternion);
void QuaternionMatrix(const vec4_t Quaternion, float (*Matrix)[4]);
void QuaternionSlerp(const vec4_t In1, vec4_t In2, float Time, vec4_t Out);
#endif
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