📄 skysprite.as
字号:
package org.kingda.book.display
{
import flash.display.Sprite;
//如果影片中含有其他显示对象类型,需要一一导入,否则报错
import flash.text.TextField;
public class SkySprite extends Sprite
{
//一般做法,建立若干属性,对应于代码中要用到的显示元件.
//而且属性名以双下划线开头,这样在代码中一看就明白是Flash CS3工具建立的。
//缺点:
//一旦Flash CS3文档中变量改变,导致代码修改量剧增。
//必须设为public,这样对代码的封装并不好。
//public var __title:TextField; //不能重名
private var __title:TextField;
//推荐做法:
//建立相应的属性,再在某个初始化方法中,将该属性初始化。
private var _title:TextField;
public function SkySprite() {
super();
initView();
}
private function initView():void {
//如果直接使用舞台上的属性,那么会在Flex中报错,但编译无错。
__title = getChildByName("__title") as TextField;
trace (__title);
//因此推荐下面这种标准访问方法
_title = getChildByName("__title") as TextField;
trace ("*****:" + _title);
}
}
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -