skysprite.as

来自「《Flash AS3殿堂之路》光盘源码 学习ActionScript 3.0」· AS 代码 · 共 39 行

AS
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package org.kingda.book.display
{
	import flash.display.Sprite;
	//如果影片中含有其他显示对象类型,需要一一导入,否则报错
	import flash.text.TextField; 

	public class SkySprite extends Sprite
	{
		//一般做法,建立若干属性,对应于代码中要用到的显示元件.
		//而且属性名以双下划线开头,这样在代码中一看就明白是Flash CS3工具建立的。
		//缺点:
		//一旦Flash CS3文档中变量改变,导致代码修改量剧增。
		//必须设为public,这样对代码的封装并不好。
		//public var __title:TextField; //不能重名
		private var __title:TextField;
		
		
		//推荐做法:
		//建立相应的属性,再在某个初始化方法中,将该属性初始化。
		private var _title:TextField;
		
		
		public function SkySprite()	{
			super();
			initView();
		}
		
		private function initView():void {
			//如果直接使用舞台上的属性,那么会在Flex中报错,但编译无错。
			__title = getChildByName("__title") as TextField;
			trace (__title); 			
			
			//因此推荐下面这种标准访问方法
			_title = getChildByName("__title") as TextField;
			trace ("*****:" + _title);
		}
		
	}
}

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