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📄 sampleadd.as

📁 《Flash AS3殿堂之路》光盘源码 学习ActionScript 3.0
💻 AS
字号:
package org.kingda.book.display
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;

	public class SampleAdd extends Sprite
	{
		private var conA:Sprite;
		private var conB:Sprite;
		private var buttonA:RectSprite;
		private var buttonB:RectSprite;
		private var buttonX:RectSprite;
		private var star:StarShape;
		
		public function SampleAdd() {
			star = new StarShape();
			star.y = 100; //相对于父容器的坐标
			conA = new Sprite();
			conB = new Sprite();
			conB.x = 200;			
			addChild(conA);
			addChild(conB);			
			
			buttonA = new RectSprite("A", 0xff9900);
			buttonB = new RectSprite("B", 0x669900);
			buttonX = new RectSprite("X", 0x669900);
			//对按钮位置布局
			buttonA.y = 100;
			buttonB.x = 150;
			buttonB.y = 100;
			buttonX.y = 160;
			buttonX.x = 50;
			addChild(buttonA);
			addChild(buttonB);
			addChild(buttonX);
			//添加鼠标单击事件的侦听
			buttonA.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addStarInContainer);
			buttonB.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addStarInContainer);
			buttonX.addEventListener(MouseEvent.CLICK, removeStar);
			trace(this.contains(star)); 
			//输出:false。现在star还没有加入显示列表。点击按钮后才会加入。
		}		
		//根据事件的发出者,确定那个容器添加星星
		private function addStarInContainer(evt:MouseEvent):void {
			if(evt.currentTarget == buttonA) {
				conA.addChild(star);
				trace ("容器A加入了星星");
			}else {
				conB.addChild(star);	
				trace ("容器B加入了星星");		
			} 
		}
		//移除星星
		private function removeStar(evt:MouseEvent):void {
			//使用contains判断
			if (conA.contains(star)) {
				conA.removeChild(star);
				trace ("容器A移除了星星");
			} else if (conB.contains(star)) {
				conB.removeChild(star);
				trace ("容器B移除了星星");
			} else {
				trace ("星星已经不存在,不需要再移除");
			}
		}
	}
}

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