samplebitmap.as

来自「《Flash AS3殿堂之路》光盘源码 学习ActionScript 3.0」· AS 代码 · 共 36 行

AS
36
字号
package org.kingda.book.display
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Bitmap;

	public class SampleBitmap extends Sprite
	{
		public function SampleBitmap() {
			//生成两个BitmapData对象dataA, dataB
			//dataA是100×100的深绿色矩形
			var dataA:BitmapData = new BitmapData(100,100,true, 0xff669900);
			//dataB是100×100的橙黄色矩形
			var dataB:BitmapData = new BitmapData(100,100,true, 0xffFF9900);
			//分别生成三个位图显示对象
			var bitmapA:Bitmap = new Bitmap(dataA); 
			var bitmapB:Bitmap = new Bitmap(dataB);
			var bitmapC:Bitmap = new Bitmap(dataB.clone()); //将dataB复制了一份
			bitmapA.bitmapData = dataB; 
			//bitmapA:将dataB替换了dataA,此时bitmapA和bitmapB持有的都是dataB
			bitmapB.x = 200;
			bitmapC.x = 400;
			//加入显示列表			
			addChild(bitmapA);		
			addChild(bitmapB);	
			addChild(bitmapC);	
			//改变dataB的像素信息,把它中心20×20的像素都改成了红色			
			for (var i:int = 40; i<60; i++) {
				for (var j:int = 40; j<60; j++) {
					dataB.setPixel(i,j,0xFF0000);
				}
			}			
		}
	}
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?