📄 samplebitmap.as
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package org.kingda.book.display
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
public class SampleBitmap extends Sprite
{
public function SampleBitmap() {
//生成两个BitmapData对象dataA, dataB
//dataA是100×100的深绿色矩形
var dataA:BitmapData = new BitmapData(100,100,true, 0xff669900);
//dataB是100×100的橙黄色矩形
var dataB:BitmapData = new BitmapData(100,100,true, 0xffFF9900);
//分别生成三个位图显示对象
var bitmapA:Bitmap = new Bitmap(dataA);
var bitmapB:Bitmap = new Bitmap(dataB);
var bitmapC:Bitmap = new Bitmap(dataB.clone()); //将dataB复制了一份
bitmapA.bitmapData = dataB;
//bitmapA:将dataB替换了dataA,此时bitmapA和bitmapB持有的都是dataB
bitmapB.x = 200;
bitmapC.x = 400;
//加入显示列表
addChild(bitmapA);
addChild(bitmapB);
addChild(bitmapC);
//改变dataB的像素信息,把它中心20×20的像素都改成了红色
for (var i:int = 40; i<60; i++) {
for (var j:int = 40; j<60; j++) {
dataB.setPixel(i,j,0xFF0000);
}
}
}
}
}
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