📄 stop.cpp
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#include "Stdafx.h"
#include "HaveThing.h"
#include "ClientGameDlg.h"
#include ".\Stop.h"
//IMPLEMENT_DYNAMIC(CHaveThing, CAFCBaseDialog)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CStop, CGameFaceGo)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
//构造函数
CStop::CStop() : CGameFaceGo(CStop::IDD)
{
m_pParnet=NULL;
}
//析构函数
CStop::~CStop()
{
}
// DDX/DDV 支持
void CStop::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CGameFaceGo::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDOK, m_btOk);
DDX_Control(pDX, IDCANCEL, m_btCancel);
}
//初始化函数
BOOL CStop::OnInitDialog()
{
CGameFaceGo::OnInitDialog();
return TRUE;
}
//取消函数
void CStop::OnCancel()
{
// CGameFaceGo::OnClose();
CGameFaceGo::OnCancel();
}
//确定函数
void CStop::OnOK()
{
if(m_pParnet)
m_pParnet->SendMessage(IDM_STOP_THING,0,0);
CGameFaceGo::OnOK();
}
void CStop::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
dc.SetBkColor(RGB(0,0,0));
dc.SelectObject(&CGameImageLink::m_HFont);
dc.TextOut(10,15," 如果你认为已方本局的分已拣够了,可以发");
dc.TextOut(10,35,"出这个请求询问对家意见,若对家也同意此提意");
dc.TextOut(10,55,",本局将提前结束。");
}
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