stop.cpp

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CPP
64
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#include "Stdafx.h"
#include "HaveThing.h"
#include "ClientGameDlg.h"
#include ".\Stop.h"

//IMPLEMENT_DYNAMIC(CHaveThing, CAFCBaseDialog)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CStop, CGameFaceGo)
	ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

//构造函数
CStop::CStop() : CGameFaceGo(CStop::IDD)
{
	m_pParnet=NULL;
}

//析构函数
CStop::~CStop()
{
}

// DDX/DDV 支持
void CStop::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CGameFaceGo::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDOK, m_btOk);
	DDX_Control(pDX, IDCANCEL, m_btCancel);
}

//初始化函数
BOOL CStop::OnInitDialog()
{
	CGameFaceGo::OnInitDialog();
	return TRUE;
}

//取消函数
void CStop::OnCancel()
{
//	CGameFaceGo::OnClose();
	CGameFaceGo::OnCancel();
}

//确定函数
void CStop::OnOK()
{
	if(m_pParnet)
		m_pParnet->SendMessage(IDM_STOP_THING,0,0);
	CGameFaceGo::OnOK();
}

void CStop::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
	dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
	dc.SetBkColor(RGB(0,0,0));
	dc.SelectObject(&CGameImageLink::m_HFont);
	dc.TextOut(10,15,"  如果你认为已方本局的分已拣够了,可以发");
	dc.TextOut(10,35,"出这个请求询问对家意见,若对家也同意此提意");
	dc.TextOut(10,55,",本局将提前结束。");
}

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