📄 playsetdlg.h
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#pragma once
#include "Stdafx.h"
#include "Resource.h"
#include "afxcmn.h"
//扑克设置信息
struct tagGameSetInfo
{
int iBeginStation; //开始位置
int iEndStation; //结束位置
int iPlayCount; //思考时间
BYTE iCardCount; //扑克数目
tagGameSetInfo()
{
iBeginStation=0;
iEndStation=12;
iPlayCount=1;
iCardCount=1;
}
};
//牌局设置类
class CPlaySetDlg : public CCoolView//CGameFaceGo//CAFCBaseDialog
{
//变量定义
public:
tagGameSetInfo m_GameSetInfo; //游戏设置信息
enum { IDD = IDD_SET_PLAY }; //对话框数据
//控件变量
public:
CNormalBitmapButtonEx m_btOk; //确定按钮
CNormalBitmapButtonEx m_btCancel; //取消按钮
CWnd* m_pPP;
//函数定义
public:
//构造函数
CPlaySetDlg(CWnd * pParent=NULL);
//析够函数
virtual ~CPlaySetDlg();
//初始化函数
virtual BOOL OnInitDialog();
//取消按钮
virtual void OnCancel();
//确定按钮
virtual void OnOK();
//设置游戏设置
void SetGameSetInfo(int iCardCount);
//获取游戏设置
tagGameSetInfo * GetGameSetInfo();
protected:
// DDX/DDV 支持
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
CSpinButtonCtrl m_SpinCtrl;
};
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