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📄 havething.cpp

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💻 CPP
字号:

#include "Stdafx.h"
#include "HaveThing.h"
#include "ClientGameDlg.h"
#include ".\havething.h"

//IMPLEMENT_DYNAMIC(CHaveThing, CAFCBaseDialog)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CHaveThing, CGameFaceGo)
	ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

//构造函数
CHaveThing::CHaveThing() : CGameFaceGo(CHaveThing::IDD)
{
	m_pParnet=NULL;
}

//析构函数
CHaveThing::~CHaveThing()
{
}

// DDX/DDV 支持
void CHaveThing::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CGameFaceGo::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDOK, m_btOk);
	DDX_Control(pDX, IDCANCEL, m_btCancel);
}

//初始化函数
BOOL CHaveThing::OnInitDialog()
{
	CGameFaceGo::OnInitDialog();

	((CEdit *)GetDlgItem(IDC_THING))->LimitText(60);

	return TRUE;
}

//取消函数
void CHaveThing::OnCancel()
{
//	CGameFaceGo::OnClose();
	CGameFaceGo::OnCancel();
}

//确定函数
void CHaveThing::OnOK()
{
	char szBuffer[61];
	int iCount=GetDlgItem(IDC_THING)->GetWindowText(szBuffer,sizeof(szBuffer));
	if (iCount==0)
	{
		AfxMessageBox(TEXT("请在输入框中输入离开的理因!"),MB_ICONQUESTION);
		GetDlgItem(IDC_THING)->SetFocus();
		return;
	}
	if(m_pParnet)
		m_pParnet->SendMessage(IDM_SEND_THING,(WPARAM)szBuffer,(LPARAM)szBuffer);
	CGameFaceGo::OnOK();
}

void CHaveThing::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
	dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
	dc.SetBkColor(RGB(0,0,0));
	dc.SelectObject(&CGameImageLink::m_HFont);
	dc.TextOut(10,5,"请简明输入您的要离开的原因:");
	dc.TextOut(10,50,"注:即使其他玩家不同意,本局结束后你也可以离开");
}

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