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📄 searchengine.cpp

📁 对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出
💻 CPP
字号:
// SearchEngine.cpp: implementation of the CSearchEngine class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "Chess.h"
#include "SearchEngine.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CSearchEngine::CSearchEngine()
{
}

CSearchEngine::~CSearchEngine()
{
	delete m_pMG;
	delete m_pEval;
}

BYTE CSearchEngine::MakeMove(CHESSMOVE* move)
{
	BYTE nChessID;

	nChessID=CurPosition[move->To.y][move->To.x];   //取目标位置棋子
    CurPosition[move->To.y][move->To.x]=CurPosition[move->From.y][move->From.x];
													//把棋子移动到目标位置	
	CurPosition[move->From.y][move->From.x]=NOCHESS;//将原位置清空
	
	return nChessID;//返回被吃掉的棋子
}

void CSearchEngine::RedoChessMove(BYTE position[][9],CHESSMOVE* move)
{
    position[move->To.y][move->To.x]=position[move->From.y][move->From.x];
	position[move->From.y][move->From.x]=NOCHESS;
}

void CSearchEngine::UnMakeMove(CHESSMOVE* move, BYTE nChessID)
{
	CurPosition[move->From.y][move->From.x]=CurPosition[move->To.y][move->To.x];//将目标位置棋子拷回原位  	
	CurPosition[move->To.y][move->To.x]=nChessID;								//恢复目标位置的棋子
}

void CSearchEngine::UndoChessMove(BYTE position[][9],CHESSMOVE* move, BYTE nChessID)
{
	position[move->From.y][move->From.x]=position[move->To.y][move->To.x];//将目标位置棋子拷回原位  	
	position[move->To.y][move->To.x]=nChessID;							  //恢复目标位置的棋子
}

int CSearchEngine::IsGameOver(BYTE position[][9], int nDepth)
{
	int i,j;
	BOOL RedLive=FALSE,BlackLive=FALSE;

	//检查红方九宫是否有帅
	for(i=7;i<10;i++)
		for(j=3;j<6;j++)
		{
			if(position[i][j]==B_KING)
				BlackLive=TRUE;
			if(position[i][j]==R_KING)
				RedLive=TRUE;
		}

	//检查黑方九宫是否有将
	for(i=0;i<3;i++)
		for(j=3;j<6;j++)
		{
			if(position[i][j]==B_KING)
				BlackLive=TRUE;
			if(position[i][j]==R_KING)
				RedLive=TRUE;
		}

	i=(m_nMaxDepth-nDepth+1)%2;//取当前奇偶标志,奇数层为电脑方,偶数层为用户方
	//红方不在
	if(!RedLive)
		if(i)
			return 19990+nDepth; //奇数层返回极大值
		else
			return -19990-nDepth;//偶数层返回极小值

	//黑方不在
	if(!BlackLive)
		if(i)
			return -19990-nDepth;//奇数层返回极小值
		else
			return 19990+nDepth; //偶数层返回极大值
		
	return 0;//将帅都在,返回0
}

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