📄 main.h
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#ifndef _MAIN_H_
#define _MAIN_H_
//#define uchar unsigned char
//#define uint unsigned int
#define UP 0x10
#define DOWN 0x20
#define ENTER 0x40
#define EXIT 0x80
typedef struct _num_info_
{
uchar mark1;
uchar mark2;
uchar game1;
uchar game2;
}num_info;
typedef struct _send_num_
{
uchar send1;
uchar send2;
uchar send_id;
}send_num;
//picturecode.c 中的显示数据
extern unsigned char code Bmp1[]; ///128*64
extern unsigned char code chinese[22][32];
extern unsigned char code num10[12][16];
//MAIN.C中的函数
void Delay_x10ms(unsigned char DelayTime);
//水平方位
uchar Ball_MoveP(uchar Data,uchar direction,uchar hang,uint speed,uchar value);//direction:1向右0向左
//斜线方位
uchar Ball_MoveRightDown(uint speed);
uchar Ball_MoveLeftDown(uint speed);
uchar Ball_MoveLeftUp(uint speed);
uchar Ball_MoveRightUp(uint speed);
//菜单
void put_menu(uchar menuid,uchar reverse);
uchar settingmenu(void);
//game
void infodisplay(num_info );
uchar singlaplay();
uchar doubleplay();
send_num send_ball(send_num singlaplay_send);
uchar singla_modle_1(uchar send_id);
uchar double_modle_1(uchar send_id);
void enter();
uchar Read_P2();
void infoflash(uchar* a,uchar* b,uchar flag);
void pause();
#endif
//实际
/**************
p20 甲1
p21 甲2
p22 乙1
p23 乙2
p24 上
p25 下
p27 确定
p26 退出
int0 游戏
int1 选择
***************/
//规划
/**************
p21 右上
p20 右下
p22 左上
p23 左下
p24 上
p25 下
p27 确定
p26 退出
int0 游戏
int1 选择
***************/
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