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📄 datamanager.h

📁 游戏修改器 大家可以看看呵呵 老牌子的 但是可能别人已经发过了
💻 H
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#pragma once
//数据信息管理类

class CDataManager
{
private:
	DataArray dataArray;	//DATA_ATRRIBUTE 的数组
public:
	CDataManager(void){};
	~CDataManager(void){};

	//插入、删除
	INT_PTR Add(DATA_ATTRIBUTE daSource);
	void RemoveAt(INT_PTR nIndex,INT_PTR nCount = 1);
	void RemoveAll();

	//获得数组长度
	INT_PTR GetSize() const;

	//获取数组中结构的数据信息
	PVOID GetData(INT_PTR nIndex) const;
	DWORD GetAddress(INT_PTR nIndex) const;
	DWORD GetDataType(INT_PTR nIndex) const;
	DWORD GetDataLength(INT_PTR nIndex) const;
	CString GetDataName(INT_PTR nIndex) const;
	DATA_STATE GetDataState(INT_PTR nIndex) const;

	DATA_ATTRIBUTE GetDataAttribute(INT_PTR nIndex) const;

	//设置数组中结构的数据信息
	void SetData(INT_PTR nIndex,const PVOID &vData);
	void SetDataLength(INT_PTR nIndex,const DWORD &dwLength);
	void SetDataName(INT_PTR nIndex,const CString &strName);

	void SetState(INT_PTR nIndex,const DATA_STATE &dsState);

	//重载下标操作
	DATA_ATTRIBUTE &operator [](INT_PTR nIndex);
};

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