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📄 hexeditview.h

📁 游戏修改器 大家可以看看呵呵 老牌子的 但是可能别人已经发过了
💻 H
字号:
#pragma once

#include "GameMasterDoc.h"
// CHexEditView 视图
//内存编辑视图,用于实现内存编辑修改

class CHexEditView : public CView
{
	DECLARE_DYNCREATE(CHexEditView)

public:
	CHexEditView();           // 动态创建所使用的受保护的构造函数
	virtual ~CHexEditView();
//属性
protected:
	UINT m_nRows;	//总的行数
	UINT m_nPageRows;//一页的行数
	UINT m_nPageCols;//一页的列数
	int m_nTopLine;//一页里最上面的行
	int m_nLeftChar;//一页里最左边的列
	int m_nLineHeight;//行高
	int m_nCharWidth;//列宽

	CFont font;//视图字体



	//16进制编辑有关数据


	BOOL m_bFocused;
	BOOL m_bStartDrag;
	BOOL m_bFirst;

	int m_nHexStart;	//16进制显示起始位置
	int m_nTextStart;	//ASCII码字符显示起始位置
	

	UINT m_nSelStart, m_nSelEnd,m_noriStart;		//被选中的字符串

	int m_nCharCount;//字符串长度

	DWORD startAddress;	//要显示的起始地址
	char *strText;


//操作
protected:
	//获取客户区信息
	void GetClientInfo();
	UINT PointPos(CPoint point);
	
	//设置滚动条;
	void SetVertScrollBar();//垂直
	void SetHorzScrollBar();//水平
	
	//计算顶行和左列
	void ChangeLeft();
	void ChangeTop();
public:
	//设置视图属性
	void SetView(DWORD dwAddress,char *text,int nDocChar,LOGFONT lf);
//重载
public:
	virtual void OnDraw(CDC* pDC);      // 重写以绘制此视图

	CGameMasterDoc* GetDocument() const;
#ifdef _DEBUG
	virtual void AssertValid() const;
	virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif

protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
	afx_msg void OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
	afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar);
	afx_msg BOOL OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt);
//	virtual BOOL OnScroll(UINT nScrollCode, UINT nPos, BOOL bDoScroll = TRUE);
	afx_msg void OnSetFocus(CWnd* pOldWnd);
	afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
	virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

	//上下左右处理
	afx_msg void OnCharLeft();
	afx_msg void OnCharRight();
	afx_msg void OnLineUp();
	afx_msg void OnLineDown();
protected:
	virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
};
#ifndef _DEBUG  // HexEditView.cpp 的调试版本
inline CGameMasterDoc* CHexEditView::GetDocument() const
   { return reinterpret_cast<CGameMasterDoc*>(m_pDocument); }
#endif

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