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📄 gamemasterdoc.cpp

📁 游戏修改器 大家可以看看呵呵 老牌子的 但是可能别人已经发过了
💻 CPP
字号:
// GameMasterDoc.cpp :  CGameMasterDoc 类的实现
//

#include "stdafx.h"
#include "GameMaster.h"

#include "GameMasterDoc.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CGameMasterDoc

IMPLEMENT_DYNCREATE(CGameMasterDoc, CDocument)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CGameMasterDoc, CDocument)
END_MESSAGE_MAP()


// CGameMasterDoc 构造/析构

CGameMasterDoc::CGameMasterDoc()
{
	// TODO: 在此添加一次性构造代码

	//设置默认字体
	memset(&lf,0,sizeof(lf));
	_tcscpy(lf.lfFaceName,_T("Fixedsys"));//设置字体名字
	CClientDC dc(NULL);
	lf.lfHeight = ::MulDiv(120,dc.GetDeviceCaps(LOGPIXELSY),720);//设定字体高度
	lf.lfPitchAndFamily = FIXED_PITCH|FF_MODERN;//设定字体的间距

}

CGameMasterDoc::~CGameMasterDoc()
{
}

BOOL CGameMasterDoc::OnNewDocument()
{
	if (!CDocument::OnNewDocument())
		return FALSE;

	// TODO: 在此添加重新初始化代码
	// (SDI 文档将重用该文档)

	return TRUE;
}




// CGameMasterDoc 序列化

void CGameMasterDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
	if (ar.IsStoring())
	{
		// TODO: 在此添加存储代码
	}
	else
	{
		// TODO: 在此添加加载代码
	}
}


// CGameMasterDoc 诊断

#ifdef _DEBUG
void CGameMasterDoc::AssertValid() const
{
	CDocument::AssertValid();
}

void CGameMasterDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG


// CGameMasterDoc 命令

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