📄 gamemasterdoc.cpp
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// GameMasterDoc.cpp : CGameMasterDoc 类的实现
//
#include "stdafx.h"
#include "GameMaster.h"
#include "GameMasterDoc.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CGameMasterDoc
IMPLEMENT_DYNCREATE(CGameMasterDoc, CDocument)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGameMasterDoc, CDocument)
END_MESSAGE_MAP()
// CGameMasterDoc 构造/析构
CGameMasterDoc::CGameMasterDoc()
{
// TODO: 在此添加一次性构造代码
//设置默认字体
memset(&lf,0,sizeof(lf));
_tcscpy(lf.lfFaceName,_T("Fixedsys"));//设置字体名字
CClientDC dc(NULL);
lf.lfHeight = ::MulDiv(120,dc.GetDeviceCaps(LOGPIXELSY),720);//设定字体高度
lf.lfPitchAndFamily = FIXED_PITCH|FF_MODERN;//设定字体的间距
}
CGameMasterDoc::~CGameMasterDoc()
{
}
BOOL CGameMasterDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO: 在此添加重新初始化代码
// (SDI 文档将重用该文档)
return TRUE;
}
// CGameMasterDoc 序列化
void CGameMasterDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: 在此添加存储代码
}
else
{
// TODO: 在此添加加载代码
}
}
// CGameMasterDoc 诊断
#ifdef _DEBUG
void CGameMasterDoc::AssertValid() const
{
CDocument::AssertValid();
}
void CGameMasterDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
// CGameMasterDoc 命令
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