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📄 datamanager.cpp

📁 游戏修改器 大家可以看看呵呵 老牌子的 但是可能别人已经发过了
💻 CPP
字号:
#include "StdAfx.h"
#include ".\datamanager.h"

//插入、删除
INT_PTR CDataManager::Add(DATA_ATTRIBUTE daSource)
{
	return dataArray.Add(daSource);
}

void CDataManager::RemoveAt(INT_PTR nIndex,INT_PTR nCount)
{
	dataArray.RemoveAt(nIndex,nCount);
}

void CDataManager::RemoveAll()
{
	dataArray.RemoveAll();
}

//获取数组长度
INT_PTR CDataManager::GetSize() const
{
	return dataArray.GetSize();
}

//获取数组中结构的数据信息
PVOID CDataManager::GetData(INT_PTR nIndex) const
{
	return dataArray[nIndex].data;
}

DWORD CDataManager::GetAddress(INT_PTR nIndex) const
{
	return dataArray[nIndex].dwAddress;
}

DWORD CDataManager::GetDataType(INT_PTR nIndex) const
{
	return dataArray[nIndex].dwDataType;
}

DWORD CDataManager::GetDataLength(INT_PTR nIndex) const
{
	return dataArray[nIndex].dwDataLenth;
}

CString CDataManager::GetDataName(INT_PTR nIndex) const
{
	return dataArray[nIndex].strDataName;
}

DATA_STATE CDataManager::GetDataState(INT_PTR nIndex) const
{
	return dataArray[nIndex].dsDataState;
}

DATA_ATTRIBUTE CDataManager::GetDataAttribute(INT_PTR nIndex) const
{
	return dataArray[nIndex];
}

//设置数组中结构的数据信息
void CDataManager::SetData(INT_PTR nIndex,const PVOID &vData)
{
	dataArray[nIndex].data = vData;
}

void CDataManager::SetDataLength(INT_PTR nIndex,const DWORD &dwLength)
{
	dataArray[nIndex].dwDataLenth = dwLength;
}

void CDataManager::SetDataName(INT_PTR nIndex,const CString &strName)
{
	dataArray[nIndex].strDataName = strName;
}

void CDataManager::SetState(INT_PTR nIndex,const DATA_STATE &dsState)
{
	dataArray[nIndex].dsDataState = dsState;
}

//重载下标操作
DATA_ATTRIBUTE &CDataManager::operator [](INT_PTR nIndex)
{
	return dataArray[nIndex];
}

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