📄 processlistdlg.cpp
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// ProcessListDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "GameMaster.h"
#include "ProcessListDlg.h"
#include ".\processlistdlg.h"
extern HANDLE hProcess;
// CProcessListDlg 对话框
IMPLEMENT_DYNAMIC(CProcessListDlg, CDialog)
CProcessListDlg::CProcessListDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CProcessListDlg::IDD, pParent)
{
}
CProcessListDlg::~CProcessListDlg()
{
proEnum.Clear();
}
void CProcessListDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_PROCESS, m_proList);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CProcessListDlg, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDOK, OnBnClickedOk)
ON_BN_CLICKED(ID_BUTTON_REFRESS, OnBnClickedButtonRefress)
END_MESSAGE_MAP()
// CProcessListDlg 消息处理程序
BOOL CProcessListDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: 在此添加额外的初始化
proEnum.CreateSysArray();
int size = proEnum.GetSize();
for(int i=0;i<size;i++)
{
if(proEnum.GetWndTitle(i)=="")
m_proList.AddString(proEnum.GetProName(i));
else
m_proList.AddString(proEnum.GetWndTitle(i));
}
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// 异常: OCX 属性页应返回 FALSE
}
void CProcessListDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
int index = m_proList.GetCurSel();
if(index == LB_ERR)
{
AfxMessageBox("请选择游戏");
return ;
}
if(index != LB_ERR)
m_proList.GetText(index,currentString);
hProcess = proEnum.GetHPro(index);
OnOK();
}
void CProcessListDlg::OnBnClickedButtonRefress()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_proList.ResetContent();
proEnum.CreateSysArray();
int size = proEnum.GetSize();
for(int i=0;i<size;i++)
{
if(proEnum.GetWndTitle(i)=="")
m_proList.AddString(proEnum.GetProName(i));
else
m_proList.AddString(proEnum.GetWndTitle(i));
}
}
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