📄 soundeffectunit.cpp
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// SoundEffectUnit.cpp: implementation of the CSoundEffectUnit class.
//
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#include "stdafx.h"
#include "SoundEffectUnit.h"
#include "SoundEffectUnitDesc.h"
#include "..\Audio\MHAudioManager.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
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CSoundEffectUnit::CSoundEffectUnit()
{
}
CSoundEffectUnit::~CSoundEffectUnit()
{
}
void CSoundEffectUnit::Initialize(CEffectUnitDesc* pEffectUnitDesc,EFFECTPARAM* pEffectParam)
{
CEffectUnit::Initialize(pEffectUnitDesc,pEffectParam);
}
void CSoundEffectUnit::Release()
{
CSoundEffectUnitDesc::ReleaseUnit(this);
}
void CSoundEffectUnit::DoOn(EFFECTPARAM* pParam,TARGETSET* pObject)
{
CSoundEffectUnitDesc* pDesc = (CSoundEffectUnitDesc*)m_pEffectUnitDesc;
AUDIOMGR->Play( pDesc->m_SoundNum, pObject->pTarget );
}
void CSoundEffectUnit::DoOff(EFFECTPARAM* pParam,TARGETSET* pObject)
{
CSoundEffectUnitDesc* pDesc = (CSoundEffectUnitDesc*)m_pEffectUnitDesc;
}
void CSoundEffectUnit::DoProcess(DWORD tickTime,EFFECTPARAM* pParam)
{
}
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