soundeffectunit.cpp
来自「墨香最新私服」· C++ 代码 · 共 49 行
CPP
49 行
// SoundEffectUnit.cpp: implementation of the CSoundEffectUnit class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "SoundEffectUnit.h"
#include "SoundEffectUnitDesc.h"
#include "..\Audio\MHAudioManager.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CSoundEffectUnit::CSoundEffectUnit()
{
}
CSoundEffectUnit::~CSoundEffectUnit()
{
}
void CSoundEffectUnit::Initialize(CEffectUnitDesc* pEffectUnitDesc,EFFECTPARAM* pEffectParam)
{
CEffectUnit::Initialize(pEffectUnitDesc,pEffectParam);
}
void CSoundEffectUnit::Release()
{
CSoundEffectUnitDesc::ReleaseUnit(this);
}
void CSoundEffectUnit::DoOn(EFFECTPARAM* pParam,TARGETSET* pObject)
{
CSoundEffectUnitDesc* pDesc = (CSoundEffectUnitDesc*)m_pEffectUnitDesc;
AUDIOMGR->Play( pDesc->m_SoundNum, pObject->pTarget );
}
void CSoundEffectUnit::DoOff(EFFECTPARAM* pParam,TARGETSET* pObject)
{
CSoundEffectUnitDesc* pDesc = (CSoundEffectUnitDesc*)m_pEffectUnitDesc;
}
void CSoundEffectUnit::DoProcess(DWORD tickTime,EFFECTPARAM* pParam)
{
}
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