📄 effecttriggermoveunitdesc.cpp
字号:
// EffectTriggerMoveUnitDesc.cpp: implementation of the CEffectTriggerMoveUnitDesc class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "EffectTriggerMoveUnitDesc.h"
#include "EffectUnit.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CEffectTriggerMoveUnitDesc::CEffectTriggerMoveUnitDesc(DWORD dwTime,DWORD dwUnitNum)
: CEffectTriggerUnitDesc(dwTime,dwUnitNum)
{
m_ToPosition.x = 0;
m_ToPosition.y = 0;
m_ToPosition.z = 0;
m_ToRandom.x = 0;
m_ToRandom.y = 0;
m_ToRandom.z = 0;
m_MoveTime = 0;
m_bMainTarget = 0;
m_bTurn = 0;
}
CEffectTriggerMoveUnitDesc::~CEffectTriggerMoveUnitDesc()
{
}
void CEffectTriggerMoveUnitDesc::ParseScript(CMHFile* pFile)
{
char buf[128];
pFile->GetString(buf); // skip '{'
if(buf[0] != '{')
{
ERRORBSGBOX("ERROR[%s]!! { } 啊 鞘夸茄 飘府芭涝聪促!!!",pFile->GetFileName());
return;
}
while(1)
{
pFile->GetString(buf);
CMD_ST(buf)
CMD_CS("}")
break;
CMD_CS("#POSITION")
m_ToPosition.x = pFile->GetFloat();
m_ToPosition.y = pFile->GetFloat();
m_ToPosition.z = pFile->GetFloat();
CMD_CS("#RANDOM")
m_ToRandom.x = pFile->GetFloat();
m_ToRandom.y = pFile->GetFloat();
m_ToRandom.z = pFile->GetFloat();
CMD_CS("#DURATION")
m_MoveTime = pFile->GetDword();
CMD_CS("#TOMAINTARGET")
m_bMainTarget = pFile->GetByte();
CMD_CS("#TURN")
m_bTurn = pFile->GetBool();
CMD_EN
}
}
BOOL CEffectTriggerMoveUnitDesc::Operate(CEffect* pEffect)
{
return pEffect->GetEffectUnit(m_dwUnitNum)->Move(pEffect->GetEffectParam(),this);
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -