📄 animationeffectunit.cpp
字号:
// AnimationEffectUnit.cpp: implementation of the CAnimationEffectUnit class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "AnimationEffectUnit.h"
#include "AnimationEffectUnitDesc.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CAnimationEffectUnit::CAnimationEffectUnit()
{
}
CAnimationEffectUnit::~CAnimationEffectUnit()
{
}
void CAnimationEffectUnit::DoOn(EFFECTPARAM* pParam,TARGETSET* pObject)
{
if(pObject->pTarget->GetState() == eObjectState_Die)
{
if((pParam->m_dwFlag & EFFECT_FLAG_DIE) == FALSE)
return;
}
CAnimationEffectUnitDesc* pDesc = (CAnimationEffectUnitDesc*)m_pEffectUnitDesc;
pObject->pTarget->ChangeMotion(1,FALSE);
if(pDesc->m_CustumMotion)
pObject->pTarget->GetEngineObject()->ChangeCustumMotion(pDesc->m_MotionNum,
pDesc->m_StartFrame,pDesc->m_EndFrame,pDesc->m_bRepeat);
else
pObject->pTarget->ChangeMotion(pDesc->m_MotionNum,pDesc->m_bRepeat);
}
void CAnimationEffectUnit::DoSetBaseMotion(EFFECTPARAM* pParam,TARGETSET* pObject,int BaseAnimationNum)
{
if(pObject->pTarget->GetState() == eObjectState_Die)
{
if((pParam->m_dwFlag & EFFECT_FLAG_DIE) == FALSE)
return;
}
pObject->pTarget->ChangeBaseMotion(BaseAnimationNum);
}
void CAnimationEffectUnit::Initialize(CEffectUnitDesc* pEffectUnitDesc,EFFECTPARAM* pEffectParam)
{
CEffectUnit::Initialize(pEffectUnitDesc,pEffectParam);
}
void CAnimationEffectUnit::Release()
{
CAnimationEffectUnitDesc::ReleaseUnit(this);
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -