moveeffectunitdesc.cpp
来自「墨香最新私服」· C++ 代码 · 共 64 行
CPP
64 行
// MoveEffectUnitDesc.cpp: implementation of the CMoveEffectUnitDesc class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "MoveEffectUnitDesc.h"
#include "MoveEffectUnit.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMemoryPoolTempl<CMoveEffectUnit>* CMoveEffectUnitDesc::m_pUnitPool = NULL;
CMoveEffectUnitDesc::CMoveEffectUnitDesc(BOOL bDangledToOperator)
: CEffectUnitDesc(eEffectUnit_Move,bDangledToOperator)
{
if(m_pUnitPool == NULL)
{
m_pUnitPool = new CMemoryPoolTempl<CMoveEffectUnit>;
m_pUnitPool->Init(50,5,"CMoveEffectUnit");
}
m_bApplyWeight = TRUE;
m_bYMove = FALSE;
m_bTurnChar = FALSE;
}
CMoveEffectUnitDesc::~CMoveEffectUnitDesc()
{
if(m_pUnitPool)
{
m_pUnitPool->Release();
delete m_pUnitPool;
m_pUnitPool = NULL;
}
}
void CMoveEffectUnitDesc::DoParseScript(char* szKey,CMHFile* pFile)
{
CMD_ST(szKey);
CMD_CS("#DURATION")
m_Duration = pFile->GetDword();
CMD_CS("#APPLYWEIGHT")
m_bApplyWeight = pFile->GetBool();
CMD_CS("#YMOVE")
m_bYMove = pFile->GetBool();
CMD_CS("#START")
m_Position.x = pFile->GetFloat();
CMD_CS("#END")
m_Position.y = pFile->GetFloat();
CMD_CS("#TURN")
m_bTurnChar = pFile->GetBool();
CMD_EN
}
CEffectUnit* CMoveEffectUnitDesc::GetEffectUnit(EFFECTPARAM* pEffectParam)
{
CMoveEffectUnit* pEffectUnit = m_pUnitPool->Alloc();
pEffectUnit->Initialize(this,pEffectParam);
return pEffectUnit;
}
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