📄 animationeffectunitdesc.cpp
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// AnimationEffectUnitDesc.cpp: implementation of the CAnimationEffectUnitDesc class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "AnimationEffectUnitDesc.h"
#include "AnimationEffectUnit.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////.
CMemoryPoolTempl<CAnimationEffectUnit>* CAnimationEffectUnitDesc::m_pUnitPool = NULL;
CAnimationEffectUnitDesc::CAnimationEffectUnitDesc(BOOL bDangledToOperator)
: CEffectUnitDesc(eEffectUnit_Animation,bDangledToOperator)
{
if(m_pUnitPool == NULL)
{
m_pUnitPool = new CMemoryPoolTempl<CAnimationEffectUnit>;
m_pUnitPool->Init(50,5,"CAnimationEffectUnit");
}
}
CAnimationEffectUnitDesc::~CAnimationEffectUnitDesc()
{
if(m_pUnitPool)
{
m_pUnitPool->Release();
delete m_pUnitPool;
m_pUnitPool = NULL;
}
}
void CAnimationEffectUnitDesc::DoParseScript(char* szKey,CMHFile* pFile)
{
CMD_ST(szKey);
CMD_CS("#MOTION")
m_MotionNum = pFile->GetDword();
m_CustumMotion = FALSE;
m_bRepeat = FALSE;
CMD_CS("#REPEAT")
m_bRepeat = pFile->GetBool();
CMD_CS("#FRAME")
m_CustumMotion = pFile->GetBool();
m_StartFrame = pFile->GetInt();
m_EndFrame = pFile->GetInt();
CMD_EN
}
CEffectUnit* CAnimationEffectUnitDesc::GetEffectUnit(EFFECTPARAM* pEffectParam)
{
CAnimationEffectUnit* pEffectUnit = m_pUnitPool->Alloc();
pEffectUnit->Initialize(this,pEffectParam);
return pEffectUnit;
}
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