📄 effectunitdesc.cpp
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// EffectUnitDesc.cpp: implementation of the CEffectUnitDesc class.
//
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#include "stdafx.h"
#include "EffectUnitDesc.h"
#include "EffectUnit.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CEffectUnitDesc::CEffectUnitDesc(DWORD EffectUnitType,BOOL bDangledToOperator)
{
m_EffectUnitType = EffectUnitType;
m_bDangledToOperator = bDangledToOperator;
m_Position.x = 0;
m_Position.y = 0;
m_Position.z = 0;
m_RandomPos.x = 0;
m_RandomPos.y = 0;
m_RandomPos.z = 0;
m_bRelatedCoordinate = 1;
m_bOneTargetPos = FALSE;
}
CEffectUnitDesc::~CEffectUnitDesc()
{
}
void CEffectUnitDesc::ParseScript(CMHFile* pFile)
{
#ifdef _DEBUG
strcpy(m_EffFilename,pFile->GetFileName());
#endif
char buf[128];
pFile->GetString(buf);
while(1)
{
pFile->GetString(buf);
DoParseScript(buf,pFile);
CMD_ST(buf);
CMD_CS("}")
break;
CMD_CS("#POSITION")
m_Position.x = pFile->GetFloat();
m_Position.y = pFile->GetFloat();
m_Position.z = pFile->GetFloat();
CMD_CS("#RANDOM")
m_RandomPos.x = pFile->GetFloat();
m_RandomPos.y = pFile->GetFloat();
m_RandomPos.z = pFile->GetFloat();
CMD_CS("#COORDINATE")
m_bRelatedCoordinate = pFile->GetByte();
CMD_CS("#ONETARGET")
m_bOneTargetPos = pFile->GetBool();
CMD_EN
}
}
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