📄 effecttriggercamerashakeunitdesc.cpp
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// EffectTriggerEarthQuakeUnitDesc.cpp: implementation of the CEffectTriggerCameraShakeUnitDesc class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "EffectTriggerCameraShakeUnitDesc.h"
#include "..\MHCamera.h"
#include "..\MHCameraDefine.h"
#include "..\ObjectManager.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CEffectTriggerCameraShakeUnitDesc::CEffectTriggerCameraShakeUnitDesc(DWORD dwTime,DWORD dwUnitNum)
: CEffectTriggerUnitDesc(dwTime,dwUnitNum)
{
m_ShakeNum = 1;
m_Amplitude = 1;
}
CEffectTriggerCameraShakeUnitDesc::~CEffectTriggerCameraShakeUnitDesc()
{
}
void CEffectTriggerCameraShakeUnitDesc::ParseScript(CMHFile* pFile)
{
char buf[128];
pFile->GetString(buf); // skip '{'
if(buf[0] != '{')
{
ERRORBSGBOX("ERROR[%s]!! { } 啊 鞘夸茄 飘府芭涝聪促!!!",pFile->GetFileName());
return;
}
while(1)
{
pFile->GetString(buf);
CMD_ST(buf)
CMD_CS("}")
break;
CMD_CS("#SHAKE")
char* strKind = pFile->GetString();
m_ShakeNum = atoi(strKind);
if(m_ShakeNum == 0) // 臂磊肺 结初篮 版快
{
if(strcmp(strKind,"EARTHQUAKE")==0)
m_ShakeNum = eCSD_Earthquake;
else if(strcmp(strKind,"VIBRATION")==0)
m_ShakeNum = eCSD_Vibration;
else
ASSERT(0);
}
CMD_CS("#AMP")
m_Amplitude = pFile->GetFloat();
CMD_EN
}
}
BOOL CEffectTriggerCameraShakeUnitDesc::Operate(CEffect* pEffect)
{
if((pEffect->GetEffectFlag() & EFFECT_FLAG_HEROATTACK) == FALSE)
return TRUE;
CAMERA->SetShaking(m_ShakeNum,m_Amplitude);
return TRUE;
}
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