📄 animationeffectunitdesc.h
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// AnimationEffectUnitDesc.h: interface for the CAnimationEffectUnitDesc class.
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#if !defined(AFX_ANIMATIONEFFECTUNITDESC_H__A25780B4_06C7_4D64_B85D_347638674D30__INCLUDED_)
#define AFX_ANIMATIONEFFECTUNITDESC_H__A25780B4_06C7_4D64_B85D_347638674D30__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "EffectUnitDesc.h"
#include "MemoryPoolTempl.h"
#include "AnimationEffectUnit.h"
class CAnimationEffectUnitDesc : public CEffectUnitDesc
{
static CMemoryPoolTempl<CAnimationEffectUnit>* m_pUnitPool;
DWORD m_MotionNum;
BOOL m_bRepeat;
BOOL m_CustumMotion;
int m_StartFrame;
int m_EndFrame;
public:
CAnimationEffectUnitDesc(BOOL bDangledToOperator);
virtual ~CAnimationEffectUnitDesc();
void DoParseScript(char* szKey,CMHFile* pFile);
virtual CEffectUnit* GetEffectUnit(EFFECTPARAM* pEffectParam);
inline DWORD GetMotionNum() { return m_MotionNum; }
friend class CAnimationEffectUnit;
static void ReleaseUnit(CAnimationEffectUnit* pUnit)
{
if(m_pUnitPool)
m_pUnitPool->Free(pUnit);
}
};
#endif // !defined(AFX_ANIMATIONEFFECTUNITDESC_H__A25780B4_06C7_4D64_B85D_347638674D30__INCLUDED_)
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