📄 lighteffectunitdesc.h
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// LightEffectUnitDesc.h: interface for the CLightEffectUnitDesc class.
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#if !defined(AFX_LIGHTEFFECTUNITDESC_H__952918BB_4FCE_447B_A7C8_B2395357CBAC__INCLUDED_)
#define AFX_LIGHTEFFECTUNITDESC_H__952918BB_4FCE_447B_A7C8_B2395357CBAC__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "EffectUnitDesc.h"
#include "MemoryPoolTempl.h"
#include "LightEffectUnit.h"
class CLightEffectUnitDesc : public CEffectUnitDesc
{
static CMemoryPoolTempl<CLightEffectUnit>* m_pUnitPool;
DWORD m_ColorIndex;
float m_fRadius;
public:
CLightEffectUnitDesc(BOOL bDangledToOperator);
virtual ~CLightEffectUnitDesc();
void DoParseScript(char* szKey,CMHFile* pFile);
virtual CEffectUnit* GetEffectUnit(EFFECTPARAM* pEffectParam);
friend class CLightEffectUnit;
static void ReleaseUnit(CLightEffectUnit* pUnit)
{
if(m_pUnitPool)
m_pUnitPool->Free(pUnit);
}
};
#endif // !defined(AFX_LIGHTEFFECTUNITDESC_H__952918BB_4FCE_447B_A7C8_B2395357CBAC__INCLUDED_)
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