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📄 skillobjectattachunit_counterattack.cpp

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💻 CPP
字号:
// SkillObjectAttachUnit_CounterAttack.cpp: implementation of the CSkillObjectAttachUnit_CounterAttack class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "SkillObjectAttachUnit_CounterAttack.h"

#ifdef _MHCLIENT_
#include "StatusIconDlg.h"
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CSkillObjectAttachUnit_CounterAttack::CSkillObjectAttachUnit_CounterAttack()
{

}

CSkillObjectAttachUnit_CounterAttack::~CSkillObjectAttachUnit_CounterAttack()
{

}

void CSkillObjectAttachUnit_CounterAttack::Init(CSkillInfo* pSkillInfo,WORD SkillLevel)
{
	m_Attrib = pSkillInfo->GetAttrib();
	m_AttrCounterRate = pSkillInfo->GetSkillInfo()->CounterAttAttack[SkillLevel-1];
	m_PhyCounterRate = pSkillInfo->GetSkillInfo()->CounterPhyAttack[SkillLevel-1];
	
/*
maintain_counter_S.beff	拱府 老何 馆拜
maintain_counter07_S.beff	加己 老何 馆拜
*/
	//瘤加瓤苞钎矫
	if(m_AttrCounterRate > 0)
	{
		ySWITCH(m_Attrib)
			yCASE(ATTR_FIRE)
				
			yCASE(ATTR_WATER)
				
			yCASE(ATTR_TREE)
				m_StateIconNum[0] = eStatusIcon_AttrCounterTree;
			yCASE(ATTR_IRON)
				m_StateIconNum[0] = eStatusIcon_AttrCounterIron;
			yCASE(ATTR_EARTH)
				m_StateIconNum[0] = eStatusIcon_AttrCounterEarth;
			yCASE(ATTR_ALLATTR)
				m_StateIconNum[0] = eStatusIcon_AttrCounterAll;
		yENDSWITCH

		m_AttachEffectNum[0] = pSkillInfo->GetSkillInfo()->EffectMineOperate;
	}
	if(m_PhyCounterRate > 0)
	{
		m_AttachEffectNum[1] = pSkillInfo->GetSkillInfo()->EffectMineOperate;
		m_StateIconNum[1] = eStatusIcon_PhyCounter;
	}
/*
683	拱府 馆拜 惑怕		拱府 馆拜>0					
704	加己 馆拜 刘啊 (拳)		加己 规绢仿 刘啊>0	加己蔼 1				
707	加己 馆拜 刘啊 (荐)		加己 规绢仿 刘啊>0	加己蔼 2				
710	加己 馆拜 刘啊 (格)		加己 规绢仿 刘啊>0	加己蔼 3				
713	加己 馆拜 刘啊 (陛)		加己 规绢仿 刘啊>0	加己蔼 4				
716	加己 馆拜 刘啊 (配)		加己 规绢仿 刘啊>0	加己蔼 5				
719	加己 馆拜 刘啊 (傈加己)		加己 规绢仿 刘啊>0	加己蔼 7				
*/
}

void CSkillObjectAttachUnit_CounterAttack::GetCounterAttackDamage(WORD Attrib,WORD AttrDamage,WORD PhyDamage,RESULTINFO* pDamageInfo,DWORD& CounterDamage)
{
	DWORD cdmg = 0;
	if(m_Attrib == Attrib || m_Attrib == ATTR_ALLATTR)
		cdmg += (DWORD)(AttrDamage * m_AttrCounterRate);

	cdmg += (DWORD)(PhyDamage * m_PhyCounterRate);

	if(cdmg > CounterDamage)
		CounterDamage = cdmg;
}

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