📄 questexecute_randomitem.cpp
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// QuestExecute_RandomItem.cpp: implementation of the CQuestExecute_RandomItem class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "QuestExecute_RandomItem.h"
#include "QuestScriptLoader.h"
#ifdef _MAPSERVER_
#include "QuestGroup.h"
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CQuestExecute_RandomItem::CQuestExecute_RandomItem( DWORD dwExecuteKind, CStrTokenizer* pTokens, DWORD dwQuestIdx, DWORD dwSubQuestIdx )
: CQuestExecute( dwExecuteKind, pTokens, dwQuestIdx, dwSubQuestIdx )
{
GetScriptParam( m_dwMaxItemCount, pTokens );
GetScriptParam( m_dwRandomItemCount, pTokens );
m_pRandomItem = new RANDOMITEM[m_dwMaxItemCount];
for( DWORD i = 0; i < m_dwMaxItemCount; ++i )
{
GetScriptParam( m_pRandomItem[i].dwItemIdx, pTokens );
GetScriptParam( m_pRandomItem[i].dwItemNum, pTokens );
}
}
CQuestExecute_RandomItem::~CQuestExecute_RandomItem()
{
if( m_pRandomItem )
{
delete [] m_pRandomItem;
m_pRandomItem = NULL;
}
}
void CQuestExecute_RandomItem::Execute( PLAYERTYPE* pPlayer, CQuestGroup* pQuestGroup, CQuest* pQuest )
{
#ifdef _MAPSERVER_
switch( m_dwExecuteKind )
{
case eQuestExecute_RandomTakeItem:
{
int n = 0;
for( DWORD i = 0; i < m_dwRandomItemCount; ++i )
{
n = rand()%m_dwMaxItemCount;
pQuestGroup->TakeItem( pPlayer, m_pRandomItem[n].dwItemIdx, m_pRandomItem[n].dwItemNum, MAX_QUEST_PROBABILITY );
}
}
break;
}
#endif
}
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