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📄 clientgamestruct.h

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💻 H
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#ifndef __CLIENTGAMESTRUCT_H__
#define __CLIENTGAMESTRUCT_H__

//------------------------------------------------------------------------------------
//
//	ClientGameStruct.h: 努扼捞攫飘 霸烙矫胶袍俊辑父 荤侩窍绰 struct 沥狼
//
//	荤侩 盔蘑:
//	1. comment甫 茄促
//	2. 捞 颇老俊 荤侩窍扁俊 利寸茄瘤 促矫 茄锅 积阿茄促
//
//------------------------------------------------------------------------------------
class CObject;
typedef CObject* LPOBJECT;

template<class T>
class ObjectArray {
public:
	DWORD nTempCount;	// 鉴瞒立辟阑 困茄 函荐
	DWORD nObjectNum;
	T pObjectArray[MAX_TARGET_NUM];
	void Init()	{	nObjectNum = 0;	}
	void AddObject(T Object)
	{
		pObjectArray[nObjectNum++] = Object;
	}
	void SetPositionHead()	{	 nTempCount = 0;	}
	T GetNextObject()		{
		if(nTempCount >= nObjectNum)
			return NULL;
		else
			return pObjectArray[nTempCount++];
	}
};

struct GameLoadingParam
{
	DWORD selectedCharNum;
	DWORD m_MapNum;
};

#endif //__CLIENTGAMESTRUCT_H__

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