📄 gamestate.cpp
字号:
// GameState.cpp: implementation of the CGameState class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "GameState.h"
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CGameState::CGameState()
{
}
CGameState::~CGameState()
{
}
void CGameState::CommonNetworkMsgParse( BYTE Category, BYTE Protocol, void* pMsg )
{
switch( Category )
{
case MP_USERCONN:
{
switch( Protocol )
{
case MP_USERCONN_CONNECTION_CHECK:
{
MSGBASE msg;
msg.Category = MP_USERCONN;
msg.Protocol = MP_USERCONN_CONNECTION_CHECK_OK;
m_pNetwork->Send(&msg,sizeof(msg));
}
}
}
}
}
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