📄 gameineventfunc.cpp
字号:
// GameInEventFunc.cpp: implementation of the GameInEventFunc class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "GameInEventFunc.h"
#ifdef _CHEATENABLE_
#include "CheatMsgParser.h"
#endif //_CHEATENABLE_
#include "GameIn.h"
#include "DebugDlg.h"
///// ½ºÅ³ â ////////////////////////////////////////////////////////////
void SDI_SkillPushupBtnFunc(LONG lId, void * p, DWORD we)
{
}
/////// äÆÃ â /////////////////////////////////////////////////////////////
void CTI_WideBtnFunc(LONG lId, void * p, DWORD we)
{
cListDialog * list = (cListDialog *)p;
int cnt = list->GetMiddleImageNum();
if(cnt > 8)
cnt = 8;
list->Resize(cnt+1);
}
void CTI_NarrowBtnFunc(LONG lId, void * p, DWORD we)
{
cListDialog * list = (cListDialog *)p;
int cnt = list->GetMiddleImageNum();
if(cnt < 3)
cnt = 3;
list->Resize(cnt-1);
}
/////// Debug â /////////////////////////////////////////////////////////////
void DI_AttackBtnFunc(LONG iId, void* p, DWORD we)
{
CDebugDlg* pDbg = GAMEIN->GetDebugDlg();
if(we == WE_PUSHUP)
{
pDbg->SetAttackBtnFlag(FALSE);
}
else if(we == WE_PUSHDOWN)
{
pDbg->SetAttackBtnFlag(TRUE);
}
}
void DI_ItemBtnFunc(LONG iId, void* p, DWORD we)
{
CDebugDlg* pDbg = GAMEIN->GetDebugDlg();
if(we == WE_PUSHUP)
{
pDbg->SetItemBtnFlag(FALSE);
}
else if(we == WE_PUSHDOWN)
{
pDbg->SetItemBtnFlag(TRUE);
}
}
void DI_MoveBtnFunc(LONG iId, void* p, DWORD we)
{
CDebugDlg* pDbg = GAMEIN->GetDebugDlg();
if(we == WE_PUSHUP)
{
pDbg->SetMoveBtnFlag(FALSE);
}
else if(we == WE_PUSHDOWN)
{
pDbg->SetMoveBtnFlag(TRUE);
}
}
void DI_MugongBtnFunc(LONG iId, void* p, DWORD we)
{
CDebugDlg* pDbg = GAMEIN->GetDebugDlg();
if(we == WE_PUSHUP)
{
pDbg->SetMugongBtnFlag(FALSE);
}
else if(we == WE_PUSHDOWN)
{
pDbg->SetMugongBtnFlag(TRUE);
}
}
void DI_ChatBtnFunc(LONG iId, void* p, DWORD we)
{
CDebugDlg* pDbg = GAMEIN->GetDebugDlg();
if(we == WE_PUSHUP)
{
pDbg->SetChatBtnFlag(FALSE);
}
else if(we == WE_PUSHDOWN)
{
pDbg->SetChatBtnFlag(TRUE);
}
}
void DI_UserConnBtnFunc(LONG iId, void* p, DWORD we)
{
CDebugDlg* pDbg = GAMEIN->GetDebugDlg();
if(we == WE_PUSHUP)
{
pDbg->SetUserConnBtnFlag(FALSE);
}
else if(we == WE_PUSHDOWN)
{
pDbg->SetUserConnBtnFlag(TRUE);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -