📄 bossmonster.h
字号:
// BossMonster.h: interface for the CBossMonster class.
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#if !defined(AFX_BOSSMONSTER_H__F4B18B29_BDC0_4858_B5AD_BEC837D5583B__INCLUDED_)
#define AFX_BOSSMONSTER_H__F4B18B29_BDC0_4858_B5AD_BEC837D5583B__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Monster.h"
class CBossMonster : public CMonster
{
public:
CBossMonster();
virtual ~CBossMonster();
virtual void Damage(CObject* pAttacker,BYTE DamageKind,DWORD Damage,DWORD ShieldDamage,BOOL bCritical);
virtual void SetMotionInState(BYTE State);
};
#endif // !defined(AFX_BOSSMONSTER_H__F4B18B29_BDC0_4858_B5AD_BEC837D5583B__INCLUDED_)
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