📄 gameeventmanager.h
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#ifndef _GAMEEVENT_MANAGER_
#define _GAMEEVENT_MANAGER_
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// 1. À̺¥Æ®¿¡ µ¥ÀÌÅÍ´Â µ¿ÀûÀ¸·Î ¸¸µé°Í.
// 2. ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÃÖÀûȸ¦ °í·Á. (ºÎÈÀÇ ÃÖ¼ÒÈ)
// 3. ¼¹ö¿ÍÀÇ ¿¬µ¿ °í·Á.
// 4. ó¸® ·çƾÀÇ ½ºÅ©¸³Æ®È.
// 5. File·ÎÀÇ ÀúÀå°ú DB·ÎÀÇ ÀúÀåÀ» µ¿½Ã¿¡ »ý°¢.
// 6. 1Â÷´Â ¼¹ö·ÎÀÇ ´Ü¹æÇâ ¸Þ¼¼Áö Àü´Þ. (NotifyÇü½Ä)
// 7. ÃßÈÄ ¼¹ö¿¡¼ CheckÇØ¾ßÇÒ À̺¥Æ®¿¡ ´ëÇØ¼ Á¤¸®.
////////////////////////////////////////////////////////////////
#define MAX_EVENTCOUNT 100
#define GAMEEVENTMGR USINGTON(CGameEventManager)
class CGameEventManager {
GAMEEVENT m_EventPool[MAX_EVENTCOUNT];
WORD m_wEventCount;
public:
CGameEventManager();
virtual ~CGameEventManager();
void Process();
void AddEvent( DWORD event, DWORD dwData = 0);
};
EXTERNGLOBALTON(CGameEventManager)
#endif //_GAMEEVENT_MANAGER_
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