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📄 clientgamestruct.h

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💻 H
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#ifndef __CLIENTGAMESTRUCT_H__
#define __CLIENTGAMESTRUCT_H__

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//	ClientGameStruct.h: Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® °ÔÀӽýºÅÛ¿¡¼­¸¸ »ç¿ëÇÏ´Â struct Á¤ÀÇ
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//------------------------------------------------------------------------------------
class CObject;
typedef CObject* LPOBJECT;

template<class T>
class ObjectArray {
public:
	DWORD nTempCount;	// ¼øÂ÷Á¢±ÙÀ» À§ÇÑ º¯¼ö
	DWORD nObjectNum;
	T pObjectArray[MAX_TARGET_NUM];
	void Init()	{	nObjectNum = 0;	}
	void AddObject(T Object)
	{
		pObjectArray[nObjectNum++] = Object;
	}
	void SetPositionHead()	{	 nTempCount = 0;	}
	T GetNextObject()		{
		if(nTempCount >= nObjectNum)
			return NULL;
		else
			return pObjectArray[nTempCount++];
	}
};

struct GameLoadingParam
{
	DWORD selectedCharNum;
	DWORD m_MapNum;
};

#endif //__CLIENTGAMESTRUCT_H__

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