⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 patternnpc.cpp

📁 墨香最新私服
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:
void CPatternNPC:: AlyouAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: AlyouAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: SagalruPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SagalruAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SagalruAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: PyobomPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: PyobomAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: PyobomAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: YekgwiPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YekgwiAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YekgwiAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: ImugiPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: ImugiAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: ImugiAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: SamuraiPeace(CMonster* pMonster)	
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SamuraiAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SamuraiAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: BunwunPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BunwunAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BunwunAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: MokbigwiPeace(CMonster* pMonster)	
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: MokbigwiAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: MokbigwiAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: SuckgeinPeace(CMonster* pMonster)	
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SuckgeinAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SuckgeinAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: HuPeace(CMonster* pMonster)			
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HuAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HuAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: InmeundanrangPeace(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: InmeundanrangAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: InmeundanrangAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: NokrimchejuPeace(CMonster* pMonster)	
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: NokrimchejuAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: NokrimchejuAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: MujikiPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: MujikiAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: MujikiAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: BarkiPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BarkiAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BarkiAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: HwanPeace(CMonster* pMonster)			
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HwanAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HwanAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: YoumyouPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YoumyouAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YoumyouAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: SansinPeace(CMonster* pMonster)			
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SansinAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SansinAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: SagaikPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SagaikAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SagaikAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: BuHeyPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BuHeyAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BuHeyAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: HeulkyojangroPeace(CMonster* pMonster)	
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HeulkyojangroAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HeulkyojangroAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: KangsiPeace(CMonster* pMonster)			
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KangsiAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KangsiAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: HungchunPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HungchunAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HungchunAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CPatternNPC:: TaPeace(CMonster* pMonster)			
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: TaAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: TaAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CPatternNPC:: SanjewangPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SanjewangAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SanjewangAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CPatternNPC:: BackhoPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BackhoAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BackhoAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CPatternNPC:: KumongPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KumongAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KumongAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CPatternNPC:: WomawangPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: WomawangAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: WomawangAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CPatternNPC:: JujakPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: JujakAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: JujakAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CPatternNPC:: HyunmuPeace(CMonster* pMonster)		
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HyunmuAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HyunmuAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CPatternNPC:: KirinPeace(CMonster* pMonster)	
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KirinAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KirinAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void CPatternNPC:: YoungPeace(CMonster* pMonster)	
{
	DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YoungAnger(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YoungAttack(CMonster* pMonster)
{
	DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////


















⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -