📄 patternnpc.cpp
字号:
void CPatternNPC:: AlyouAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: AlyouAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: SagalruPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SagalruAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SagalruAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: PyobomPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: PyobomAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: PyobomAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: YekgwiPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YekgwiAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YekgwiAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: ImugiPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: ImugiAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: ImugiAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: SamuraiPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SamuraiAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SamuraiAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: BunwunPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BunwunAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BunwunAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: MokbigwiPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: MokbigwiAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: MokbigwiAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: SuckgeinPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SuckgeinAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SuckgeinAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: HuPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HuAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HuAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: InmeundanrangPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: InmeundanrangAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: InmeundanrangAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: NokrimchejuPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: NokrimchejuAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: NokrimchejuAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: MujikiPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: MujikiAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: MujikiAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: BarkiPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BarkiAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BarkiAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: HwanPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HwanAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HwanAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: YoumyouPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YoumyouAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YoumyouAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: SansinPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SansinAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SansinAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: SagaikPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SagaikAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SagaikAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: BuHeyPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BuHeyAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BuHeyAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: HeulkyojangroPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HeulkyojangroAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HeulkyojangroAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: KangsiPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KangsiAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KangsiAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: HungchunPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HungchunAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HungchunAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: TaPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: TaAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: TaAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: SanjewangPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SanjewangAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: SanjewangAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: BackhoPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BackhoAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: BackhoAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: KumongPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KumongAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KumongAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: WomawangPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: WomawangAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: WomawangAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: JujakPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: JujakAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: JujakAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: HyunmuPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HyunmuAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: HyunmuAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: KirinPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KirinAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: KirinAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPatternNPC:: YoungPeace(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterPeacePattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YoungAnger(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAngerPattern(pMonster);
}
void CPatternNPC:: YoungAttack(CMonster* pMonster)
{
DefaultMonsterAttackPattern(pMonster);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -